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登録日:2019/08/18 (日) 00 29 29 更新日:2024/07/09 Tue 18 33 53 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 45歳 ONE PIECE ONE PIECE STAMPEDE ONE PIECEボスキャラ ONE PIECE登場人物項目 カナヅチ ガシャガシャの実 ガルツフォース コメント欄ログ化項目 ストイック ダグラス・バレット ダグラス部隊所属の9番目の弾丸 トランスフォーム ニア・カイドウ ラスボス ロジャー海賊団 伝説のジジイ 伝説のジジイ←と言うよりオッサン? 個人主義者 元少年兵 元軍人 出る杭は打たれる 劇場版BOSS 孤高 実力主義 少年兵 弱肉強食 弾丸 悪魔の実 悲しき過去 懸賞金不明 戦闘狂 映画ONE PIECE 武装色の覇気 海賊 海賊万博 海賊王に俺もなる! 磯部勉 能力者 脱獄囚 覇気使い 覇王色の覇気 覚醒 超人系 軍人 鉄巨人 鬼の跡目 海軍も海賊も、俺に楯突く全ての存在を一人残らず殺す!!それがロジャーですら成し得なかった 「世界最強」の証だ…!! 映画『ONE PIECE STAMPEDE』に登場するキャラクター。 ●目次 【プロフィール】 【概要】◆カタパルト号 【人物】 【戦闘能力】悪魔の実の能力◆中型バレット/鉄巨人バレット ◆大型バレット/究極(ウルティメイト)バレット ◆技 【来歴】◆少年兵時代 ◆ロジャー海賊団へ ◆ロジャーの死後 ◆本編での活躍 【余談】◆磯部勉 ◆「ダグラス・バレット」が出来るまで 【プロフィール】 名前:ダグラス・バレット 異名:“鬼”の跡目 懸賞金:???ベリー(22歳以前)→インペルダウン入り→なし(海軍本部は生存を否定) 肩書き:なし 所属:ガルツバーグ軍少年兵→ロジャー海賊団船員→未所属 悪魔の実:ガシャガシャの実(超人系(パラミシア)) 覇気:武装色、見聞色、覇王色 誕生日:不明 年齢:45歳 出身地:偉大なる航路(グランドライン) 「戦争の終わらない国」 主な部下:なし CV:磯部勉 【概要】 元ロジャー海賊団の船員であり、インペルダウンLEVEL6の脱獄囚。 スモーカーとたしぎからは「LEVEL6最悪の脱獄囚」と評されている。 バギーによれば、その実力は当時のレイリーとタメを張るほどだったという。 その際立った強さからロジャーの後継者とも目され、「“鬼”の跡目」と呼ばれた。 外見は幾つもの勲章が付いた軍服を着た巨漢。 過去の戦いで右耳の一部がちぎれているため、サプレッサーイヤーマフを着用している。 左肩にはかつてバスターコールで受けた大きな傷跡がある。 ◆カタパルト号 バレットの海賊船(?)で、唯一の相棒ともいえるクジラ型の小型潜水艇。 彼を象徴する管理番号「9」が前面にあしらわれている。 乗員はバレット以外一人もおらず、最低限のスペース以外はありったけの鉄や武器兵器が詰め込まれている。 その真価は、後述のガシャガシャの実の能力でバレットと合体することで発揮される。 『ONE PIECE magazine Vol.7』の情報からするに、バレットが己の能力で生み出したものかもしれない。 【人物】 ひたすら強く在ることに執着し、破壊行為を一切躊躇しない危険人物。 普段仏頂面だが、ほぼ唯一戦いの中でのみ満面の笑みを見せる。 その凶悪さたるや、かつてバレットただ1人を討伐する為にセンゴクとガープも動員されたバスターコールが発動したほど。 過去の経験から仲間に頼る事を「弱さ」と切り捨て、「ただ鍛え続けた己の力だけが、唯一信じられるもの」と考えている徹底的な弱肉強食を是とする個人主義者。 その極端な個人主義ながらも「覇王色の覇気」の覚醒者でもあり、「人を率いる才がありながら、孤独を貫く」異端の存在。 親に捨てられ、戦友に裏切られてきた悲壮と言える過去の持ち主だが、それに対して激しい哀しみと怒りはあっても、一度たりとも自分の生い立ちを不幸などとは思っておらず、恨みを晴らすために戦ってきたわけではない。 バレットは自分を唯一裏切らなかった「自分が鍛えてきた強さ」のみを信じ、それを証明するために戦ってきた。 ────だが、かつて生涯初の完敗を喫したロジャーにだけは強いこだわりを見せ、ロジャー海賊団にいた頃はいつかロジャーを超えて最強になることを目指していた。 しかし、ローグタウンでのロジャーの処刑によってもうロジャーと戦うことが出来なくなった彼は目的を見失い、もう居ない彼を超えるにはどうすればいいかを考えた結果、「この海のあらゆる強者、四皇も海軍本部大将も皆殺しにし、最強の存在として君臨すること」がロジャーにもできなかった最強の海賊王の証であるという結論に至り、20年間監獄で己を鍛え続けた。 そして黒ひげの起こした騒動に乗じて脱獄すると、全世界へと戦争を仕掛けるため、ロジャーを超えるという目的が一致した“祭り屋”ブエナ・フェスタと手を組み、海賊万博にて計画を実行に移すことになる。 ちなみに海賊万博で着ている服は、かつて所属していた「ガルツフォース」の軍服を模したもので、「強さ」を求めるバレットにとっての原点であり、ロジャーを超えて最強になるという決意の表れでもある。 「おれは助けてもらわねェと生きていけねェ自信がある!」「おれには強くなんかなくったって一緒にいてほしい仲間がいる」と断言し、仲間を信じ、仲間の存在が力を与えてくれると考えているルフィとは根本的に相容れない思想の持ち主。 そのためルフィには「使えない仲間は切り捨てろ」と忠告したが、「そしたら宴も出来ねェじゃねぇか、バカか」と一蹴された。 バレットは「誰よりも強い」ことが海賊王の証であると考え、ルフィは「誰よりも自由」な奴が海賊王だと考えている。 同じ「海賊王」を目指しながら、その定義する形が全く異なっているのである。 そして皮肉にもロジャーの信念もルフィと同様のものであった…。 【戦闘能力】 このおれの強さは!おれ1人だけが勝つためにある!! 凄まじい戦闘能力と身体能力 ローから「異常」とまで例えられた規格外の覇気 の持ち主。 覇気の中でも「武装色の覇気」の達人であり、最悪の世代と呼ばれる船長達を悪魔の実の能力を使わずに一蹴し、ルフィのギア4“スネイクマン”を相手に互角以上に戦い、余力をほぼ残したまま勝利するほど。 「覇王色の覇気」の強さも、最悪の世代の船長クラスでようやく耐えられるほどの威圧を発して雑魚を気絶させることも可能。 空を跳ぶ「月歩」も習得済みであり、四皇最高幹部でも能力を駆使して兵隊で防御したり先読み&肉体変形で回避したりするほど高い攻撃力を誇るギア4“バウンドマン”を相手に、能力抜きで真正面から殴り合う底力を持つ。 悪魔の実の能力 超人系悪魔の実「ガシャガシャの実」を食べた「合体人間」。 『ONE PIECE magazine Vol.7』によると触れた無機物を自身と合体させたり、無機物同士を「融合」「合体」「変形」させることができるとされる。 これにより 銃と剣を合体させて銃剣を精製する ただの鉄くずやガレキを組み合わせて戦艦や兵器を作り出す といった応用が可能と応用力は高め。 この能力も合わさって、バレットは物資の乏しい戦場でも武器の製造を無限に行い、武勲をあげて「基礎戦闘力」「能力」を更に研ぎ澄ませていった。 戦闘ではガシャガシャの能力で無機物を合体させて巨大な人型ロボットを作り、それに覇気を纏わせることで絶大な破壊力を生み出し蹂躙する小細工抜きのゴリ押し戦法を得意とする。 更に監獄での20年もの鍛錬の結果、覚醒に至っており、島一つ丸ごと能力の影響下に置いて無機物を合体させることも可能。 また、あくまで無機物を「変形」「合体」させる技に過ぎないため、バレット本体が攻撃を受けない限り、ロボットが破壊されても覇気の消耗こそあってもダメージは受けない。 小説版では、「鉄巨人はガシャガシャの実の能力であやつる覇気をまとった鎧でしかない。痛みもダメージもない」と説明されており、実際にウソップによって鉄巨人の指をへし折られてもノーダメージであった。 究極バレットの姿の際はどれだけ部位破壊が行われてもそこまでダメージフィードバックは発生していなかった。 ただし、当然バレット自体は生身の人間のため、操縦席にいるバレットへの直接的な攻撃は有効。 小説版ではウソップが仕込んだ緑星・蛇花火が操縦席までも覆い尽くし、バレットはダメージを受けている。 ◆中型バレット/鉄巨人バレット 身を以って知れェ!たった1人でしか辿り着けぬ境地! カタパルト号と合体した形態。 クジラの頭に似たカタパルト号の船首を胴体とし、頭・腕・足を生やした巨大ロボットのような外観。 小説版での名称は「鉄巨人バレット」。 これだけでもルフィ達が豆粒に見えるサイズのため、ゴールデンテゾーロ並かそれ以上の大きさの様子。 巨体らしい凄まじいパワーと巨体に似合わぬスピード・そしてバレットが纏わせた覇気を併せ持ち、ルフィ達「最悪の世代」をダメ押しで一蹴した。 更に内蔵した武器兵器を変形で掌に顕現させ、砲撃を行う器用なことも可能。 ◆大型バレット/究極(ウルティメイト)バレット さあ、狼煙を上げるぜ! 覚醒したガシャガシャの能力で デルタ島の建造物 海賊万博に集まってきた海賊船 その情報に乗せられデルタ島に接岸したバスターコール用の海軍の艦隊第1陣 までも手当たり次第に吸収・融合した超大型形態。 小説版での名称は「究極(ウルティメイト)バレット」。 計数百隻もの船を取り込んだその体に足はなく、島から天を衝くような巨大な人型が生えているような姿をしている。 当初は鹿の角が生えたような姿だったが、より強力な姿と力をイメージしたバレットは途中からゴリラのようなシルエットの姿に変化している。 おまけに融合した島全体を能力のコントロール下にも置いており、島の地形を変形させることで船や海賊達が外海にも逃げられないようにした。 構造の組み換えも自由であり、変形する際は鉄などの瓦礫の塊が液体のように流動的に動き、即座に前面背面を入れ替えて敵の攻撃に対応することも可能。 小説版では最後に下半身と足を生やそうとする姿も描かれている。 これほどの巨体になっても尚バレットの強大すぎる覇気は究極バレットの全身に隙なく「武装色の覇気」を漲らせることを可能とするため、その破壊力は島を容易く砕くほどの域に達している。 尋常ならざる質量故に「武装色の覇気“硬化”」までする様子もなく、 ギア4 バウンドマンのルフィの攻撃を一顧だにせず2度も弾き飛ばして一蹴(*1)したり、オニグモ・ダルメシアン・ストロベリーら海軍本部中将達をつっぱりの一撃で戦闘不能に追い込んだりした。 耐久力もすさまじく、ハンコックの全力の攻撃でも少し身じろぐだけで、ぶち抜くつもりだったらしいハンコックもその堅さに驚いていた。 また、一部を破壊できたとしてもバレット本人にダメージはなく、一部が壊された程度ならわずかな時間にて「ガシャガシャの実」の能力により再構築することが出来る厄介さを誇る。 劇中でも完全体の究極バレットを正面から力づくで攻略することはできず、バレットの能力の特性に詳しいサー・クロコダイルと、究極の悪魔の実の能力を持つトラファルガー・ローがいなければつけいる隙は無かった。 ちなみに劇場版制作時点での原作は万国編・ワノ国編序盤あたりであり、そう言う事情もあって原作での内部破壊の「武装色の覇気」や覇王色を纏う技をバレットは使用していないものの、後の原作ではユースタス・キッドが「大量の鉄を集めた圧倒的な質量で、皮膚を超えて内臓や骨に負荷をかける“圧死”を狙う」という方法で、百獣のカイドウやビッグ・マムにダメージを与えており、この究極バレットは四皇を相手にする場合でも理にかなっているとも言える。 余談だが、予告編では中型バレットがバレットの最終形態のように描かれており、大型バレットの存在は徹底的に隠され、公開時はサプライズ的な登場であった。 ◆技 鎧合体(ユニオン・アルマード) カタパルト号と合体し、中型バレットへと変形する。 ウルティメイト・ファウスト 大型バレット形態で使用。 技名はドイツ語で「究極の拳」を意味する。 元々覇気を纏っている全身だが、更に「武装色の覇気」“硬化”を纏わせた拳で殴りつけるシンプルな技。 ただでさえ巨大な大型バレットの拳に覇気を纏わせているため規格外の破壊力を誇り、そのスケールは「山が降って来る」「島が割れた」と形容される。 ローは「島を割る一撃・攻撃を受ければ(王下七武海クラスの面々でも)命はない」と評するほど。 鹿の角が生えた形態からゴリラ型にバレットは変化しており、小説版でのバレットは「(この形態でのこの技なら)島の半分くらいは消し飛ぶか?」と語っている。 最強の一撃(デー・ステエクステ・ストライク) バレット本人が全身に“武装色硬化”を全開で纏い、無数の拳の乱打を放つ。 異常な覇気の強さゆえに、発動時は全身の肌が青黒い紺色に染まる。 「一撃」と言いながらメチャクチャ殴る ドフラミンゴを最後に一発KOしてみせたゴムゴムの大猿王銃(キングコングガン)の強化版といえる、ゴムゴムの大猿王銃乱打(キングコングガトリング)を相手に、能力未使用ながら互角以上に殴り合えるという、バレットの底力を示す技。 【来歴】 過去の詳細については、劇場来場特典『10089巻』にて語られている。 時系列は新世界編を現在とする。 ◆少年兵時代 45年前、偉大なる航路(グランドライン)の「戦争の終わらない国」で生まれる。 しかし“敵国の兵士との間に出来た子供”だったために母親に捨てられ、敵国の軍事国家「ガルツバーグ」の軍隊「ガルツフォース」に拾われて少年兵として育てられることになった。 ガルツフォース部隊長ダグラス・グレイの部隊で厳しく鍛えられながら、生きるための最低限の物資だけを与えられ、切り込みの先兵として地雷原を歩かされたり、爆弾を持たされ、死線を切り開く任務への参加など劣悪な環境で幼少期を過ごす。 捨て駒同然の「鉄砲玉」として扱われていた彼ら少年兵は名前すら与えられず、全員が「弾丸(バレット)」と呼ばれ、番号で管理されていた。 このバレットは「ダグラス部隊所属の9番目のバレット」であり、それが今の名前の由来となっている。 部隊では戦場で最も武勲を上げた者に「メダル(略綬)」を与える褒章制度があり、それまで戦う事しか知らず最低限の武器と食料しか与えられて来なかったバレットはメダルを得ることを望むようになる。 バレットは天才的な戦闘能力でそれを得る直前まで活躍したが、味方であるはずの他の少年兵達の裏切りによって瀕死の重傷を負い、メダルも彼らの勲功となってしまった。 他の少年兵たちはバレットの並外れた「強さ」に恐怖しており、結託してバレットを迫害し始めた。 バレットは自らの油断や慢心、味方を信じようとする弱さこそがそもそもの原因であり間違いだと悟り、逆に少年兵たちを一網打尽にしてメダルを略奪。 これ以降、バレットは全ての力をただ自分の勝利のためだけに使い、次々とメダルを獲得していくことになる。 9歳から13歳の頃にかけて、無双の英雄・最強の少年兵となったバレットは、戦いに勝てば勝つほど自由に振る舞えることに充足感を感じるようになっていく。 強くある事は自分を生存させ、自由を与えてくれると考え、強くなることは自分に生き甲斐を与えてくれるという感覚を得ていく。 そしてこの頃、戦場で空腹と疲労の限界に達した時にガシャガシャの実を発見し、それを食べることで生き延びると共に、能力者となった事で更に力を増す。 能力者となり、更に力を増したバレットはわずか14歳にして戦争の英雄となり、ガルツバーグは勝利に近付き、部隊長のダグラスもバレットの功績で将軍にまで上り詰めた。 ダグラス将軍はバレットを特別扱いし、「我が子のように思っている」「戦争に勝ったらお前を解放し、上層部に迎え入れて戦場から解放してやる」と語った。 バレットはその甘言に「戦い以外の自由な暮らし」という夢を見た。 だが、最後の戦いで敵軍を降伏させたバレットは味方の軍隊に包囲されることになった。 ダグラス将軍はバレットの「強さ」は自分の地位を危ぶませるものと恐れ、バレットを亡き者にしようと彼を裏切った。 初めて信頼しかけていたダグラス将軍の裏切り、新たな自由が目の前にあった為の失望。 激昂したバレットは瀕死に追い込まれながらも暴れ続け、遂にはガルツバーグそのものを滅ぼしてしまった。 後に「ガルツバーグの惨劇」と呼ばれるこの事件でバレットはお尋ね者となり、戦う場を求めて海賊として海に出ることになるのだった。 ◆ロジャー海賊団へ そして15歳(30年前)の頃、海で戦いを求めてさまよっていたバレットはロジャーと出会った。 ロジャーに挑んだバレットだったが、手も足も出ずに敗北し、その後も幾度となく挑んだが、その度に負け、生まれて初めての完敗を味わうことになった。 ロジャーに挑み続ける日々の中、バレットはロジャーの「強さ」は自分の「一人だからこその強さ」とは違うということに気付く。 その正体を突き止めたいという気持ち、何よりも負けっぱなしではいられないという気持ちからバレットはロジャーの船を襲い続ける。 ロジャーはそれを常に真正面から受けて立ち、その上でバレットを負かし続けた。 そんなことが続いたある日、全身全霊をかけて臨み、敗北したバレットはロジャーに一つの誓いを立てる。 強ェ……だがおれは、いつか絶対に、あんたを倒して世界最強の男になる。ロジャー! おめェは強ェぜ。いつでも来い、バレット! 自分の「思い」「強さ」と初めて向き合い、その全てを受け止めてくれる存在。 ロジャーはバレットにとって生涯初めて出会った尊敬すべき男であった。 そんなロジャーの言葉に思わず満面の笑顔を浮かべたバレットは、ロジャーへの「挑戦者」として船に乗り、ロジャー海賊団の一員となった。 そして17歳の頃にもなると、ロジャーの元で「“鬼”の跡目」と呼ばれるほどに成長したバレットだったが、ある時ロジャーが不治の病に冒され、死期が近いことを知らされて衝撃を受けてしまう。 18歳(27年前)の頃には、誓いを果たさねばと焦り、その焦り故に様々な迷いが生まれたバレットは、じつは仲間意識を持ち始めていたロジャー海賊団の面々の事も、「仲間を守らねば」という邪念を自分に抱かせる邪魔者だと思うようになってしまう。 更に、仲間のために殿を務めた時には鬼のような強さを発揮するロジャーの事も、その本質は「仲間を遠くに置いて一人になり、尋常ならざる覚悟で挑むことで生まれる強さ」「仲間を傍において戦う時、ロジャーも弱くなる」と、その「強さ」に疑問を持ってしまうようになる。 ここではロジャーを超えられない、一人になり、自分を追い込まなければならないと焦ったバレットはロジャーに最後の決闘を挑む。 バレットはロジャーに善戦したものの敗れ、「殺せ!」と言うバレットにロジャーは変わらず「いつでも来い」と返し、船を降りるバレットを見送った。 ロジャーはこの後、残り少ない寿命を理解しながらラフテルに到達すべく最後の航海をすることになる。 ◆ロジャーの死後 ロジャー海賊団を離れたバレットは再び一人となり、ルーキーとして名を馳せることとなる。 ちなみに19歳(26年前)ぐらいの頃、ルーキー時代のクロコダイル(当時20歳)と戦ったが、決着はつかなかったらしい。 その結果、クロコダイルはガシャガシャの実の特性を把握し、「やつの能力は少々厄介(・・・・)」と彼なりの最大級の賛辞を述べている。 バレットとしても、自分と戦って生き残った数少ない相手としてクロコダイルのことを記憶に残した。 そして24年前、海賊王となったロジャーは処刑されて死亡。 「ロジャーを超える」という目的を見失ったバレットは憂さを晴らすように意味のない破壊行為を繰り返すようになってしまう。 ついに22歳(23年前)の頃、海軍は遂にバレット個人に対してバスターコールを発令。 かつてシキを捕らえたセンゴクとガープを始めとする艦隊の大部隊に追い込まれ、彼らを相手に壮絶な攻防をするも徐々に消耗。 更に今まで倒してきた海賊たちにも急襲されたバレットはついに捕縛され、インペルダウンへと投獄された。 しかしバレットはインペルダウンLEVEL6の中でロジャーを超えるにはどうすればいいかを考え続けた。 その結果、この海のあらゆる強者、四皇も海軍本部大将も殺し尽くすことがロジャーにもできなかった世界最強の証だという結論に至り、23歳の頃から黙々と20年もの間、己を最強とすべく鍛錬を続けた。 そして2年前、約20年に及ぶ己の鍛錬も完成したちょうどその時、“麦わら”と“黒ひげ”によるインペルダウン脱獄騒動が発生。 その混乱に乗じ、バレットは娑婆へと戻ることになった。 この時ティーチはバレットが誰の仲間にもならない事を理解していたのか、牢屋の中で他のLEVEL6囚人をあっさりぶちのめしていたバレットの存在に気づくと「まだ生きてたのか」と驚くと共に、「そいつだけはやめとけ」と言ってバレットと関わることを避けていた。 娑婆へと出たバレットは頂上戦争の顛末、かつてロジャーと渡り合った伝説“白ひげ”ですら仲間のために死んだと知り、やはり仲間という存在は「最強」を弱くすると自分の信念に確信を抱いた。 そしてバレットは興行人として有名だったブエナ・フェスタを探し出し、彼に「祭り屋」として海賊たちを集めさせ、更には海軍もおびき寄せ、それらを自分が皆殺しにするという計画を立てる。 「この男ならロジャーの起こした“大海賊時代”を超える熱狂を生み出せる」とフェスタもその話に乗り、偶然にもフェスタが手に入れていたロジャーの宝を餌に世界中の海賊たちを集める「海賊万博」の場で派手に狼煙を上げることを決定し、その準備のために2年間を経た。 ◆本編での活躍 フェスタがデルタ島にて海賊万博を開催した際、自身も地下で待機。 万博の裏側を探っていたローのことに気付き、ローをぶちのめして重傷を負わせた。 ロジャーの宝さがしイベントが佳境を迎えた頃、ロジャーの宝に釣られて集まってきた名のある海賊たちを皆殺しにすべく、その姿を現す。 まず手始めに偶然宝を持っていたウソップを血祭りに上げ、「最悪の世代ってやつが強ェらしいな」とそれ以外の海賊を覇王色で蹴散らし、ゾロとロー(とティーチ)を除く最悪の世代全員を同時に相手取る。 その戦闘能力は圧倒的で、最悪の世代全員を相手にしても余裕の戦いを繰り広げ、ギア4“スネイクマン”の攻撃を受けても平然と立ち上がるほどだった。 更にバレットはカタパルト号と合体して中型バレットと化し、圧倒的な力で最悪の世代を叩き潰した。 そしてルフィにとどめを刺そうとするが、船長の危機にボロボロの体で立ち上がったウソップに妨害され、その間に海軍の攻撃が始まった為、ウソップを捨て置き、海軍へと矛先を変えた。 島の建造物、海賊万博に集まってきた海賊たちの海賊船、その情報を流してわざと集めた海軍の軍艦を覚醒したガシャガシャの能力で吸収し、大型バレットへと変貌。 まずはかつて屈した、海軍最高戦力“大将”を含む大艦隊バスターコールをも蹴散らすことで、最強への狼煙を示そうとする。 来たな…全てを焼き尽くすバスターコール!こいつを叩き潰して俺は、世界最強へと駆け上がる!次は貴様らだ四皇!…ロジャァアアア!! しかしそこに復活したルフィと、サボ、ハンコック、スモーカー、ロー、バギー、クロコダイル、ルッチが最後の戦いを挑んできた。 ちなみにクロコダイルとルッチは話がややこしくなりそうだからか共闘の際にルフィの前には出てこなかった。 大型バレットは正面から突っ込んでくるだけのルフィをハエのように叩き落すが、それがハンコックの怒りを買い、渾身の蹴りを叩きこまれる。 それに対し、バレットは大型バレットの形状を変化させて一気に葬り去ろうとするが、かつてバレットと戦い彼の能力を把握していたクロコダイルがいたことで、変形中は体を構成する無機物を再構成する必要があるため隙間が生じるという弱点を突かれ、その隙間にクロコダイルが砂嵐(サーブルス)で送り込んだ砂を、ローがシャンブルズで瓦礫と入れ替えたことで大型バレットの動きが止まってしまう。 すぐに瓦礫をガシャガシャの能力で取り込もうとするバレットだったが、その隙に右腕をサボとスモーカーに落とされ、咄嗟に繋ぎ合わせようとした腕もルッチに粉々に破壊されてしまう。 片腕でも彼らの蹴散らすには十分と、立て直そうとするバレットだったが、ローの瞬間移動能力によりサボ、ハンコック、ロー、スモーカー(ついでにバギー)の一点集中同時攻撃によって腹をぶち抜かれてしまう。 それでもなお動き続け風圧でローたちを吹き飛ばした大型バレットだったが、ルフィの限界まで空気を吹き込んで大型バレットの腕に匹敵するほどに巨大化させた右腕によるゴムゴムの大大大猿王銃(キングキングキングコングガン)によって、ついに大型バレットを破壊される。 大型バレットからはじき出された中型バレットは消耗したルフィを倒そうとするが、その瞬間、ウソップが中型バレットに打ち込んでいた緑星・蛇花火が衝撃によって発芽。 中型バレットさえも破壊されてしまい、バレットは生身で空中に放り出される。 そしてルフィとバレットは生身の体で最後の戦いを始める。 こっからが決闘だ! いい度胸だ!どっちが強ェか殴り合いといこうぜ! おまえはとんでもなく強ェ!だけどおれはお前を超える!大事なもんを……守るために! ほざけ!この海は戦場だ!己のみを信じ、ひとりで生き抜く断固たる覚悟にこそ、無敵の強さが宿る!この強さを持つおれこそが世界最強の男!それが、海賊王だ! そんなもん海賊王じゃねェ!! お互いの信念を叫びながら壮絶な殴り合いを繰り広げるルフィとバレットは決着を付けようと、 ゴムゴムの大猿王銃乱打(キングコングガトリング)と最強の一撃(デー・ステェクステ・ストライク)を撃ち合い、無数の拳を激突させる。 全身を武装硬化したバレットの猛攻に、一度は押し切られそうになるルフィだったが…… この海を……一人だからこそ勝ち続ける!世界最強はこのおれだァ!! うるせェ……!この海を一人で生きてる奴なんている訳ねェだろ!!! !! “おめェは強ェぜ。いつでも来い、バレット!” その言葉を聞いた時、バレットは唯一自分と正面から向き合ってくれたあの男の面影を思い出してしまい、 おれは海賊王になる男だァァァァ!!!! わずかに動揺し覇気が緩んだその瞬間、突き刺さったルフィの拳の連打に叩きのめされ、遂にバレットは地に伏し、肌身離さず持っていた"ロジャーの宝"をルフィに奪われる。 時を同じくしてフェスタも彼を危険視していた革命軍参謀総長サボに倒され拘束。 ルフィのある行動によって”ロジャーの宝”も台無しにされてしまう。 取り残された多くの海兵ごと島を砲撃する大義名分を失った海軍は、スモーカーの指示によってすんでのところでバスターコールを中断。 こうして、彼の野望であった「バスターコールへの挑戦&海賊・海軍皆殺し」はいずれも失敗し、ロジャーとの誓いを間違った形で果たそうとした彼の暴走(スタンピード)はあっけなく幕を下ろした。 【余談】 懸賞金 YouTuberフィッシャーズの動画「【ONE PIECE】尾田栄一郎さんに会って自宅で質問コーナーしたら衝撃の事実が発覚!?」でのインタビューによると、バレットの懸賞金の設定は「審議の結果、だしていない」。 劇中では、投獄前は懸賞金はかかっていたものと思われるが、たしぎとスモーカーが「海軍本部は生存を否定している」と話しているため、脱獄後はその事実自体が隠蔽されて懸賞金がかかっていない状態の様子。 個人主義 これまでのワンピースフィルムに登場した敵がいずれも個性豊かな手下を引き連れていたのに対し、バレットはその言葉通り一人の手下も持たず、完全に己の力だけで麦わらの一味に襲い掛かり、ほぼ壊滅状態に陥れている。 強いて言えばブエナ・フェスタがいるが、あくまで利害の一致で手を組んだ同盟関係であり、彼は直接的な戦闘能力を持たない。 劇中でもフェスタと仲間ではないことを強調するためか、フェスタがバレットに話しかけるシーンこそあれど、バレットがフェスタに話しかける会話シーンは存在しない。 それに加え、海賊万博に集まった海賊達も"ロジャーの宝"を巡る小競り合いこそ繰り広げたもののガチの潰し合いには発展せず、バレットが乱入して以降は(足並みはバラバラだったが)その場にいたほぼ全員(一部除く)がバレットに狙いを定め、キャッチコピー通りバレットvs全勢力の戦いに突入している。 そして、映画自体もバレットの撃破によって終幕を迎えている。 いわば、本作における明確な「敵」はバレットただ一人であり、映画の殆どはバレットと「全勢力」の戦いだけで構成されていると云っていいだろう。 「勝てなかった男」 19歳の頃に戦ったというクロコダイルとはある意味似ており、「ロジャーに勝てなかったがゆえに、極論からたった一人としての強さを求めたバレット」「白ひげに勝てなかったがゆえに、自分の実力で海賊王になる夢を一度諦め古代兵器プルトンを求めたクロコダイル」と、その後の手段こそ違えど、真の強者への憧憬がどちらもあった。 また、バレットの来歴とそこからくる戦闘狂じみた性格は、原作におけるカイドウとよく似通っている(戦争が絶えない国の生まれ、最強の少年兵となり、国に裏切られ強さを寄る辺とする等)。 こうしたバレットの人物造型はスタッフが話し合って煮詰めて行ったという。 海賊万博後? 海賊万博に四皇が呼ばれていないのは、巨大バレットがまだ完成していなかったためと思われ、もしルフィ達がバレットに負けた場合は、その後に巨大バレットで四皇や海軍本部を襲うつもりだった様子。 巨大バレットが歩行したり海を移動できたりしたのかは劇中では不明だが、青キジや巨大戦艦サンファン・ウルフのように能力者当人でも全身が海につからなければ海を歩く・能力を行使することは可能なので移動するつもりだったのかもしれない。 そうでなくとも、バレットが持つ「宝」の存在をフェスタが海軍・裏社会に喧伝していたため、その「宝」を狙って、海賊万博で完成した巨大バレットに海軍や四皇が挑んでくるのを返り討ちにするつもりだったと考えられる。 ◆磯部勉 役が決まった時、当人は『ONE PIECE』をよく知らなかったが、娘をはじめ会う人会う人から驚かれて、改めてすごい作品だと気持ちを新たにしたという。 スクリーンオンラインでの田中真弓との対談では「バレット役として最も意識したことは、彼の特徴的な笑い方“カハハ!”」と述べている。 田中真弓曰く、白ひげを演じていた有本欽隆も「(白ひげについて)そんな笑い方をする奴はいない!」と言いつつ本番では「グララララ!!」と完璧な高笑いを披露していたとのこと。 また、ONE PIECE.COM掲載の対談では「一人だからこそ強い」というバレットの考え方に似たものは、かつて「他人に気を許す」ことが出来なかった自分の中にもあったためバレットにとても共感できたことを述べている他、『バレットに関する年表』を見た時には驚きつつもそのおかげで「バレットが、なぜ今のバレットになっていったのか」「バレットがなぜこんなセリフを言うのか」が分かり、バレットに入り込むことができたという。 『ONE PIECE magazine Vol.7』では、「ロジャーとの出会いで笑顔を見せたバレット」について、「バレットは本来そういう隙を見せたくない男だけど、ルフィとの戦いでそのことを思い出して、自分の中でもなにかが瓦解しながらも奮起して戦いに戻っていく。そういうつらいことを何度もやっているんだなあと思うと愛おしくなるし、バレットは単に戦うだけではなく必死にもがいている姿がちらっと見えた気がする」と語っている。 磯部氏のイメージとして、「バレットは自分を捨てたとはいえ『母』に対する思いはやはりどこか残っているのではないか」「ロボットのような姿になるのも人間的な思いを捨て『自分がなにかに丸め込まれないようにする』ためではないか」と、バレットについて感じている。 ちなみにアニメイトタイムズでのインタビューでは、フランキー役矢尾一樹もバレットのキャラに好感を抱いたことを語ったり、逆にニコ・ロビン/ニコ・オルビア役山口由里子は「あまり共感できない…。バレットやフェスタは手を差し伸べてくれる人に気づけなかったのだろう」と言っている。 真逆の感想は、時にひとりでも戦うこともある「男」と、家族に寄り添い続ける「母」の違いかもしれない。 ◆「ダグラス・バレット」が出来るまで 『ONE PIECE magazine Vol.7』では、脚本の前段階にあたる、監督によるプロットなども掲載。 バラエティ『ワンピースバラエティ』2022年4月26日放送でも当時の担当編集が『STAMPEDE』前史を一部明かしている。 前作『FILM GOLD』は「作者尾田栄一郎がスタッフ間でキャラ振れがないようにギルド・テゾーロの過去を描き下ろし」「ギア4の出し方と言った映画のクライマックスのバトル部分のシナリオに納得がいかなかったので、クライマックス部分を30ページのネームで描き下ろし」という事態に。 とにかく週刊連載で忙しい作者に負担をかけてしまった。 ゆえに今作は作者に負担をかけすぎないようすることが前提となり、「作者にはできないことをアニメでやって欲しい」というオーダーもあって、「エースの秘話を題材にする案」なども出た上で、20周年と言うこともあって「オールスター映画」というコンセプトもあって映画『ONE PIECE STAMPEDE』に繋がっていった。 監督は、オールスター映画ということもあって、原作キャラクターを少しでも多く出せるようにと、敵になる映画オリジナルキャラクターは「一人」と設定。 そのため、海賊が集結する舞台として「海賊万博」ができたが、さすがに敵一人に興行主もさせるのは無理があるので、その過程で戦う敵とは別に万博主催者ブエナ・フェスタが創造。 そしてフジテレビプロデューサーから「映画『インセプション』のように万博会場そのものをひっくり返しては」という提案を受けて、会場全体と合体する「ガシャガシャの実」のアイディアができていった。 尾田栄一郎や編集者からは「15億ベリーのルフィがやっつけるに値する敵」をどうするかも懸念されていたという。 ゆえにそこから大枠の話を煮詰めていき、「伝説の海賊なら20年間何をしていた?→インペルダウンで鍛え続けた」「海賊万博になぜ大物海賊が集まるのか?→『海賊王の宝』目当て」「大物海賊なら、『海賊王の宝』とどう因縁がある・どんな海賊団に所属している?→ロジャー海賊団と因縁ある人物」と設定。 そうしてできた当初の名前の案は「バグラー」。 ロジャー時代に略奪の限りを尽くした海賊。 「ルフィ(ロマン)vsバグラー(略奪)」というコンセプトであり、バグラーは能力で戦艦及び戦艦の中に捕まえていた能力者海賊や海兵も体に取り込み戦艦巨人に。バグラーの目標はとりこんだ海軍・海賊の能力者たちを強制的に自分の戦力にして「最強能力者を集めた最強海賊兵団」を結成することであり、それに対し映画と同じく呉越同舟の「7人のワンピース版アベンジャーズ」が立ち向かう。 それでもバグラーは手ごわく、因縁あるクロコダイルとロビンの共闘でバグラーの弱点を突き、最悪の世代や新旧七武海のサポートを受けたルフィが、「夢・仲間・ワンピースさえも“奪えばいい”!ロマンに意味はない」と語るバグラーを倒す内容。 「海賊王の宝」も、ロマンあるロジャーのいたずらという構想だった。 他にも、戦艦巨人バグラーへの変身を見て、最悪の世代の男どもがその姿に憧れたり見とれたりしてボニーがツッコミを入れる案もあった。 その後、製作の過程で音の響きから名前が「バレット」に変更され、バレットが元ロジャー海賊団という設定も固まった。 だが大枠のストーリーが決まっても、「海賊王の宝を持つバレットがわざわざ海賊万博を開催する理由」「なぜロジャー海賊団にバレットは所属したのか」「なぜインペルダウンにバレットは投獄されたか」「バレットは何を目指すのか」「なぜバレットは一人で戦うのか」といったいくつもの疑問を説明する必要がでてきた。 製作陣はそのことを話し合い、ロジャーとバレットにどんな過去があったのかを議論していった。そして「ロジャーへの憧れ」「仲間を信じられなかったゆえに、たった一人で戦わざるを得なかった過去を持つ」といった内面のベースができていく。 こうしてできたキャラクター像をもとに、尾田栄一郎が設定画を作成。 軍服を着たバレットの姿を見たスタッフはより設定を煮詰め、「“仲間がいるからこそ強い”と仲間を信じるルフィvs“一人だからこそ強い”孤高のバレットという対比」といった、「略奪」ではなく「孤高」のバレットという物語に。 スタッフもよりバレットの過去や台詞をブラッシュアップし、絵コンテ担当が「にやりと笑うバレット」を印象的に描いたことで「彼は戦闘に唯一の“楽しみ”を感じているのではないか」と、スタッフもピースがはまるようにキャラへの理解を深めていき映画本編のバレットは出来上がっていった。 ほざけ!このwikiは戦場だ! 己のみを信じ、ひとりで追記・修正する断固たる覚悟にこそ、無敵の項目が宿る! この項目を持つwikiこそが世界最高のwiki!それがアニヲタWikiだ! そんなもんアニヲタWikiじゃねェ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ミホークは、どちらかというと人との関わり合いを最低限に収めている印象がある。孤独に固執してるわけでもないだろうし。 -- 名無しさん (2020-09-27 12 20 20) 一人でいるから最強とか言ってるが、実はバレット自身が海賊王という「ロジャーとの繋がり」を欲しているだけなんだよね。ロジャー以外の繋がりを作れなかったのがバレット最大の不幸 -- 名無しさん (2020-12-12 09 50 35) 敵国との兵士との間に生まれたから母親に捨てられたとあるけど、母が敵国の兵士の父親に強姦されて生まれた子どもだったのかな。現実ではありがちな話だが -- 名無しさん (2020-12-29 15 11 20) 覇気抜きならピーカとどっこいなのかね -- 名無しさん (2021-01-07 01 04 35) 「おめェは強ェぜ。いつでも来い、バレット!」 この言葉がバレットの中で宝物なんだろうな。なんかほっこりする。 -- 名無しさん (2021-07-29 15 27 34) 余談の項を見るに、演じた磯部さんの理解や製作陣が丁寧に組み上げていったキャラクターであることが伝わる。魅力的な敵方になるわけだ -- 名無しさん (2021-09-03 23 20 25) 超人系はほんとにピンキリというか、練度でバスターコール級の怪物にもなりうるってことか -- 名無しさん (2021-09-20 11 48 50) 悪魔の実の能力の覚醒の条件が明らかになったけど、確かにバレットほどの力量があれば覚醒するわいね。余談だけど、覚醒の条件を語ったカイドウもまた、戦争が終わらない国のエース少年兵だったという……。 -- 名無しさん (2022-06-01 15 39 03) ↑それに限らずなんかカイドウとは妙に共通点が多いような。覇気を重視してるところとか。 -- 名無しさん (2022-06-01 17 59 56) 異物として隙間に入る砂粒が天敵になっちゃうのか。深い -- 名無しさん (2022-07-08 18 08 29) どう見てもバスターコールで大型バレット倒せるとは思えんのだが -- 名無しさん (2022-08-06 14 20 19) 今のニカルフィならあっひゃっひゃしながら大型バレットバラバラにするな -- 名無しさん (2022-08-06 21 42 10) ↑暴虐で外道なカイドウですら数少ない同情点として「ニカルフィにボコられた」が挙げられるからなあ。(あとはおでんに「戦いとしては」勝ち逃げされたあたりか) -- 名無しさん (2022-08-09 21 58 16) 孤高という点がかな?なんとなくジレンを思い出す -- 名無しさん (2022-08-10 09 23 19) タイトル見て女にされた人だと思ったけどしばらく見て人違いだということに気がついた… -- 名無しさん (2022-08-11 00 25 28) 個人的な妄想ですけど...バレットが「仲間思いやる事で弱くなっている」と抱いた一番の原因が、金獅子のシキとの大戦である「エッド・ウォーの海戦」の中で起きたんじゃないか?と思っている...。 -- 名無しさん (2022-08-13 16 16 15) ガシャガャシの実だのフワフワの実だのゴルゴルの実だのノコノコの実だの、戦闘に特化してるってわけでもないのに極悪すぎる映画の能力者 -- 名無しさん (2022-08-14 13 08 48) ↑「能力の相性なんて実力でひっくり返せる」ということだな。そもそも作中世界最強格のロジャーが無能力者だったわけだし。 -- 名無しさん (2022-08-15 12 36 12) カチカチとかゴエゴエとかがまだただの特殊能力でおさまってたな… -- 名無しさん (2022-08-15 12 56 22) 単純に身体能力が凄すぎる。悪魔の実はオマケにすぎない -- 名無しさん (2022-08-15 14 58 07) ↑3同映画内でペローナが覇気も戦闘力も圧倒的に勝ってる戦桃丸をネガティブホロウで瞬殺してるけどね -- 名無しさん (2022-08-22 17 18 02) カイドウの過去がまんまバレットそっくりで驚いた。少年兵出身で無敵だったり、国から裏切りられて海賊になったり。感だけどこの二人以外と馬が合いそう。 -- 名無しさん (2022-08-22 18 58 44) 声が磯部勉ってのがまた良い。クッソ強そうだもん(実際強かったけど) -- 名無しさん (2022-09-21 19 32 32) たぶん敗因は頂上戦争でガープが二年前ルフィ程度に吹っ飛ばされた理屈と同じだよな…精神的動揺で覇気が失せた -- 名無しさん (2022-10-20 22 12 00) しかし一台ぐらい吸収した軍艦に船底に海楼石仕込んだやつ混じってなかったのかな? -- 名無しさん (2023-01-28 23 05 30) ↑5「覇気で防御できる」ってことは「覇気で防御しなければ食らう」ってことだからね。コイツとか四皇とかの規格外すぎる連中でもない限り、防御していないときに食らえば一発KOだろう。 -- 名無しさん (2023-01-28 23 51 44) 20年間インペルダウンLV6で鍛え続けた、ってあるけど、それをやれたってことは、いずれ脱獄する予定だったってことよね、まずその頭になれるのが凄い。ルフィらによる脱獄騒動に乗じて脱獄したのは結果論であって、もしこの騒動が起きなかったらどう脱獄する頭だったのか? -- 名無しさん (2023-03-09 12 24 38) ↑6絶対ないだろうけど、カイドウとバレットが手を組んだら無敵だろうな。バレットが大軍を蹴散らす間にカイドウが猛者を仕留めるって手段なら隙がないし -- 名無しさん (2023-04-12 19 30 30) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-12 20 20 09) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-08-20 19 45 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技ワッドカット・エンゲージ(ドライブ攻撃中D) フリントシューター(236+A)(タメ可) カッティングシア(623+B)エクスプロード・エンゲージ ミュクレットキャプチャー(41236+C)ピアッシング・エンゲージ スナップハンスフィスト(623+C(空中可))フレシェット・エンゲージ(スナップハンスフィスト中623+D) アフターバーナー(214+D(タメ可)) ディストーションドライブレイジアグレッサー(2363214+C) サーペンタインアサルト(2回転+A)フランジブル・エンゲージ(サーペンタインアサルト中2回転+D(ヒートアップ時限定)) ブラックアウト(フランジブル・エンゲージ中3回転+D(ヒートアップ時限定、ゲージ50%消費)) AHハードキルブリンガー(632146+D) ★必殺技補正等 必殺技 ワッドカット・エンゲージ(ドライブ攻撃中D) コマンド:ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 相手を捕まえて爆発を起こし、吹き飛ばす。同技補正あり。 H1の状態では壁バウンド、H2の状態では壁張り付きを引き起こす。 主に端でコンボダメージを伸ばしたい時に使う。 フリントシューター(236+A)(タメ可) コマンド:236+A(タメ可) 地面を這う飛び道具。溜めると飛ばずにその場で爆発。烈風拳とかパワーウェイブ的な技。 非溜め版は根元からガードさせると大幅不利。入れ込みに使うと危険。中距離牽制に使う。ヒートアップ状態だと飛距離が伸びるため、遠距離牽制としても使える。 溜め版は相手を大きく浮き上がらせ、受身不能時間も長い。コンボの中継や寝っぱ狩りに使える。同技補正あり。 カッティングシア(623+B) コマンド:623+B 目前の相手を捕まえ、蹴り飛ばす。打撃投げ。 出際に無敵時間があり、バレットにとっては貴重な切り返し。 しかし、発生が遅くリーチも短いので過信は禁物。 ガードされれば普通に確反。 エクスプロード・エンゲージ コマンド:カッティングシア中に22+D(ヒートアップ時限定) 相手を地面に叩きつけた後、自分の背中側に投げ飛ばす。ボタンホールドで叩きつける技のみ行うことも可能。 端を背負った状態で切り返しのカッティングシアが成功した後に使えば、形勢を逆転させられる。 ミュクレットキャプチャー(41236+C) コマンド:41236+C 前方に移動して投げる打撃投げ。しゃがんでる相手には当たらない。同技補正あり。 突進中は弾無敵があり、弾属性の牽制技を抜ける際に使える。 しかし、突進スピードはそこまで速くないので割と一点読み気味に使う必要有り。 コマ投げ成功後は相手を横に大きく吹き飛ばす。端なら追撃も可能。しゃがんだ相手に対しては、5C 3C キャプとすることで繋げていくことが可能。 ピアッシング・エンゲージ コマンド:ミュクレットキャプチャー中に236+D(ヒートアップ時限定) CTのような攻撃を前方にぶちかます。同技補正あり。 ヒットした後は相手を横に大きく吹っ飛ばし、壁バウンドを起こす。 画面中央でも追撃可能。 H2だと跳ね返り方が大きくなり、追撃パターンが増える? スナップハンスフィスト(623+C(空中可)) コマンド:623+C(空中可) 斜め上目掛けて突進し、捕まえて自分の背中側に投げ飛ばす対空投げ。 空中ガード不可。 同技補正あり。 ヒット後は壁バウンドを誘発する。壁バウンドを起こした際はかなり長い復帰不能時間を与える。 バレットはコンボ中に端を背負う状況も多いので、そんな時に思い出すと非常に頼れるコンボパーツになる。 地上にいる相手には当たらない。 対空として使う際も、掴める範囲をミスらないように。 フレシェット・エンゲージ(スナップハンスフィスト中623+D) コマンド:スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) スナップで吹き飛んだ相手を追いかけて捕まえ、パワーボムをぶちかます。同技補正あり。 ヒット後は相手を浮き上がらせる。大抵は着地まで受身が間に合わない程度に復帰不能時間も長い。 スナップで中央目掛けて投げてしまった場合も、この技を使えばコンボを伸ばせる。 アフターバーナー(214+D(タメ可)) コマンド:214+D(タメ可) 使用するとヒート状態に。ボタンホールドすると一気にヒート2状態に。 溜め中、弾判定に対するアーマーあり。 全体動作がやや長め、全体動作中ほとんどに被ch判定あり と、安易に出していると危険な技。 立ち回りではあくまで匂わせる程度の技であり、何度も見せられる技ではない。 ディストーションドライブ レイジアグレッサー(2363214+C) コマンド:2363214+C 始動のハイキックがヒットするとロックする乱舞系のDD。 無敵がないので切り返しには使えない。主にはコンボの〆(殺しきり)に使う。 相手との位置が入れ替わるが、切り返しに使えない以上は活かし方は特にないと思われる。 サーペンタインアサルト(2回転+A) コマンド:2回転+A 二回転コマンド投げ。暗転後発生0F。飛び蹴りから踏みつけたまま画面端にまで追い込み、腹パン→火球でフィニッシュ。 2000強程度とさほどダメージは高くないが、 バレットにとっては貴重な割り込み技。 また、決めた時点で相手を強制的に画面端に運ぶのもポイント。 ヒートアップ中下記に派生可 フランジブル・エンゲージ(サーペンタインアサルト中2回転+D(ヒートアップ時限定)) コマンド:サーペンタインアサルト中2回転+D(ヒートアップ時限定) 火球で吹き飛ばした相手を掴んで画面中央付近まで運び、高空に打ち上げる。 決めた後、さらに追撃できる。殺しきれそうな時に使うのはアリ。 ブラックアウト(フランジブル・エンゲージ中3回転+D(ヒートアップ時限定、ゲージ50%消費)) コマンド:フランジブル・エンゲージ中3回転+D(ヒートアップ時限定、ゲージ50%消費) 高空に吹き飛んだ相手に更に追撃をかます。 「ゲージ100%かつヒートアップ済」 と使用条件は厳しい技だが、それだけにダメージは5000以上とかなり高い。 ロマンに溢れる技 なので、ゲージが余ってる時+土壇場で狙ってみるのも一興。 AH ハードキルブリンガー(632146+D) ★必殺技補正等 転載許可いただいたので以下したらばバレットスレpert2から 632 :名無しさん:2012/11/25(日) 02 24 39 ID xq7ensnE0 541でいろいろ書いたものです。 一応、ドライブ、必殺技の方での補正やダメージを計算してみましたので、 基本技の修正分も含めて記入したいと思います。(一部どうしても端数が出ましたが…) 計算上で±1程度の誤差がでますが、大体合ってると思います。(過信はせずに、参考程度に…) こんなもんいらねーよ!って方はスルーして下さい。 コンボレート65% 技名:ダメージ:初段補正:乗算補正 H1D追加:1000:--:84% H2D追加:3076:--:84% H0フリント:350:100%:89% H1フリント:500:100%:89% H2フリント:700:100%:89% フリントタメ:1200:100%:80% シア:1050:90%:75% H1シア追加:1600+100(固定):--:40%(固定分込み) H2シア追加:3200+100(固定):--:40%(固定分込み) キャプ:1000:100%:70% H1キャプ追加:800:--:84% H2キャプ追加:3694:--:84% ハンス:1700:100%:80% H1ハンス追加:900:--:84% H2ハンス追加:3846:--:84% ディストーションドライブは勘弁してください(苦笑) 一応、2回転投げ→追加の時点での補正は、 投げ→フリントタメより少し良いぐらいでした。 長文失礼いたしました。 皆様の参考となれば幸いです。 一部変更済み。レスした方も書いている様に暫定的なものなので注意。 とりあえず一覧。細かい修正・追記等よろしく -- (名無しさん) 2012-11-24 04 54 49 どうやらレイジグアレッサーは無敵無いみたいだな。 -- (名無しさん) 2012-11-24 17 09 24 アストラルヒートは632146+D? -- (名無しさん) 2012-11-28 15 43 23 アストラルヒートは632146+Dだったよ -- (名無しさん) 2012-12-03 14 56 13 サーペンタインアサルト派生の技名はフランジブル・エンゲージです。ジが抜けてます。 -- (名無しさん) 2013-01-08 23 29 55 AH名はハードキルブリンガーだそうです。 -- (名無しさん) 2013-03-06 14 36 56 小ネタ 没技名 ・スパイラルドライブ ・アグレットブリンガー ・エクセリオンシール 設定資料集より ・ハイランドブリッド -- (名無しさん) 2013-12-25 15 04 31 ブラックアウトの条件はゲージ50%消費ではなくヒートLv2なのでは? -- (名無しさん) 2014-12-24 14 04 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ ページ編集の仕方 砂場 バレットを知る プロフィール -CHRONO PHANTASMA 2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0 ヒートアップ 通常技 ドライブ/オーバードライブ 必殺技 リボルバーアクション 技詳細データ コンボパーツ コンボレシピ 初心者はここから 立ち回り Q A メモ コンボムービー 対戦動画 小ネタ ボイス集(未作成) +CHRONO PHANTASMA 1.10 CHRONO PHANTASMA Ver1.01→1.10 ヒートアップ 通常技 ドライブ/オーバードライブ 必殺技 リボルバーアクション 技詳細データ コンボパーツ コンボレシピ 初心者はここから 立ち回り Q A メモ コンボムービー 対戦動画 小ネタ ボイス集 キャラ対策 随時編集・加筆者募集中 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13 vsμ-12 vsイザヨイ vsカグラ vsテルミ vsココノエ おまけ チャレンジモード Unlimited性能・コンボ リンク 総合wiki +各キャラwikiを開く ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11/ν-13wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki アズラエルwiki イザヨイ カグラwiki テルミwiki ココノエwiki 更新履歴最新10件 取得中です。 今日 - 昨日 - 合計 - 現在-人が閲覧しています。
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トップ>武器>バレット 名称 攻撃力 命中率 付加能力 マテリア穴 成長 値段 備考 主な入手場所 ガトリングガン 14 97 ― ○ 通常 ― 後列からでも通常の威力 バレット初期装備 アサルトガン 17 98 魔法攻撃力+1 ○-○ 通常 350ギル 後列からでも通常の威力 七番街、ウォールマーケット武器屋、ガードスコーピオンが落とす キャノンボール 23 98 魔法攻撃力+2 ○-○ ○ 通常 950ギル ― カーム武器屋、エルジュノン武器屋 アトミックシザー 32 99 魔法攻撃力+6 ○-○ ○ ○ 通常 1400ギル ― アルジュノン、ゴンガガ武器屋、メテオ後エルジュノン武器屋 ハードバルカン 39 100 魔法攻撃力+8 ○-○ ○-○ 通常 2700ギル 後列からでも通常の威力 コスモキャニオン武器屋 チェーンソー 52 100 魔法攻撃力+10 ○-○ ○-○ ○ 通常 6800ギル ― ウータイ武器屋 マイクロレーザー 63 101 魔法攻撃力+13 ○-○ ○-○ ○ ○ 通常 12000ギル 後列からでも通常の威力 アイシクルロッジ武器屋 A・Mキャノン 77 103 魔法攻撃力+16 ○-○ ○-○ ○-○ 通常 18000ギル 後列からでも通常の威力 ミディール武器屋 Wマシンガン 30 100 魔法攻撃力+3 ○ ○ ○ 2倍 2000ギル 後列からでも通常の威力 コレル山、メテオ後アルジュノン武器屋 ドリルアーム 37 97 ― ○ ○ ○ ○ 2倍 3300ギル ― ロケット村、メテオ後アルジュノン武器屋 ソリッドバズーカ 61 100 魔法攻撃力+15 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 通常 16000ギル 後列からでも通常の威力 メテオ後コスタ・デル・ソル武器屋 ロケットパンチ 62 110 ― なし ― 3200ギル ― 古代種の神殿、メテオ後エルジュノン武器屋 エネミーランチャー 35 100 魔法攻撃力+7 ○-○ ○ ○ ○ 通常 3300ギル 後列からでも通常の威力 神羅屋敷、メテオ後エルジュノン武器屋 パイルバンカー 90 80 ― ○-○ ○-○ ○-○ なし ― ― キャノン設置後神羅ビル2階のショップにある宝箱 マキシマムレイ 97 98 魔法攻撃力+30 ○-○ ○-○ ○-○ 通常 ― 後列からでも通常の威力 キャノン設置後八番街 ミッシングスコア 98 108 魔法攻撃力+49 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ なし ― 装着しているマテリアの合計APで攻撃力が変動、後列からでも通常の威力 バレットをパーティに入れた状態でキャノン設置後の宝条を倒すまでの道のりに宝箱として落ちている
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「この俺の強さは!俺一人だけが勝つ為にある!!」 『ONE PIECE』の劇場版『STAMPEDE』に登場するキャラクター。 原作において海賊王と称えられたゴールド・ロジャーが率いた「ロジャー海賊団」の元船員であり、 ルフィとティーチのインペルダウン襲撃事件をきっかけに外に出たLEVEL6の脱獄囚の1人。 CVは俳優や洋画の吹き替えなどでもお馴染み、 磯部勉 氏。 ダグラス・ビルドではないので注意。特に後述する悪魔の実の能力から「作る」「形成する」を意味するbuild(ビルド)でも違和感が無いのがややこしい。 なお、一度捕まったため手配は解除されており、加えてインペルダウン脱獄事件は世界政府により隠蔽されているため、 強大な危険性を持ちながら劇中時点では賞金は懸けられていない。 ちなみにかの有名な 「ウソップゥゥ!!何やってんだお前ェ!!」 を言われた当人である + キャラクター設定、作中での活躍(ネタバレ注意) 元々は偉大なる航路の「戦争の終わらない国」で生まれ、母に捨てられて敵国の軍事国家「ガルツバーグ」に拾われて少年兵として育てられた孤児であったが、*1 あまりの強さ故に同僚や、バレットが初めて信頼しかけていた上官から恐れられて暗殺されかけ、 怒りと失望から暴れ回り返り討ちにした挙句、国そのものを1人で滅ぼした「ガルツバーグの惨劇」を起こし、お尋ね者となった経緯を持つ。 この少年兵時代において、戦いに勝てば勝つほど組織内で自由に振る舞えることに充足感を得た経験が、 バレットが最強であることに強いこだわりを持つ土壌となった。 そして、15歳の頃、海で戦いを求めて彷徨っていたバレットは、後に海賊王となる男・ロジャーと出会い、生まれて初めての完敗を喫した。 その後も何度も挑んでは返り討ちにされる内に、バレットはロジャーの「強さ」は自分の「1人だからこその強さ」とは違うということに気付き、 その正体を突き止めたいという気持ち、何よりも負けっぱなしではいられないという思いから、 ある日、全身全霊をかけて臨んで敗北した際にロジャーの前で「いつか絶対にあんたを倒して世界最強の男になる」と誓う。 ロジャーはバレットの宣言に「いつでも来い」と笑顔で返答し、そのままバレットはロジャーの強さに近付くため「挑戦者」として船に乗り、 ロジャー海賊団の一員となった。 孤児であったバレットにとって、ロジャーは自分の強さも思想も恐れることなくその全てを受け止めてくれる、 生まれて初めて出会った尊敬できる親のような男であった。 そして、17歳の頃には若くして「鬼の跡目」と呼ばれるほどに名を挙げたバレットだったが、 ある時ロジャーが不治の病に冒され、死期が近いことを知らされてショックを受けてしまう。 18歳の頃にはロジャーへの誓いを果たさねばという焦りから、仲間を守るために、殿を務めた時に発揮されるロジャーの鬼のような強さを、 「”仲間を守る”という意識が邪魔になり全力を出せないから、一人になり尋常ならざる覚悟で挑むことで生まれる強さ」と曲解し、 同時に、航海を経て仲間意識を抱き始めていたロジャー海賊団の面々のことも「自分に”仲間を守らねば”という邪念を自分に抱かせる邪魔者」 と考えるようになり、一人になり自分を追い込まなければ誓いを果たせないという焦燥からロジャー海賊団を脱退した。 その後、結局バレットは生涯一度もロジャーに勝つことは無く、ロジャーはラフテルに到達した後に海軍により処刑されて死亡した。 「ロジャーを超える」という目標を見失ったバレットは憂さを晴らすように無意味な破壊行為を繰り返すようになり、 これによりバレット個人に対してバスターコールが発令される。さらにはバレットに恨みを抱いていた海賊達まで秘かに海軍に加勢し、 バレットは戦いの末に消耗した隙を突かれて捕縛され、インペルダウンへと投獄された。 しかしバレットはインペルダウンLEVEL6の中で「ロジャーを超える」という誓いを果たすために、 ロジャーですらできなかった「この海のあらゆる強者、四皇も海軍本部大将も殺し尽くすことで最強と証明する」という極論に至り、牢獄の中で鍛錬を続けた。 そしてインペルダウン脱獄騒動で20年ぶりにシャバに出たバレットは、ロジャーを超えるという目的が一致したブエナ・フェスタと手を組み、 偶然にもフェスタが手に入れていたロジャーの宝*2を餌に起こした「海賊万博」で海賊達を集めさせ、更には海軍も誘き寄せ、 それらを自分が皆殺しにするという計画を実行しようとする。 一度は圧倒的な戦闘力でルフィも含めた最悪の世代を叩き潰し、海賊万博に集まってきた海賊達の海賊船、その情報を流してわざと集めた海軍の軍艦を、 覚醒したガシャガシャの能力で吸収して大型バレットへと化し、かつて屈したバスターコールをも蹴散らして最強だと証明しようとする。 しかし、復活したルフィを中心に、サボ、ハンコック、スモーカー、ロー、バギー、クロコダイル、ルッチなど、 味方だけでなく普段は敵対ないし競争関係にある連中が「バレットを倒す」という一点の共通する目的により呉越同舟の形で共闘し始め、 彼らの猛攻により作られた隙を突かれ、ルフィが腕を大型バレットの腕に匹敵するほどに巨大化させた「ゴムゴムの大大大猿王銃」により、 とうとう大型バレットを破壊されてしまう。 直後、まだ健在だった中型バレットで消耗したルフィを倒そうとするも、 弱者と見下していたウソップにより先刻の戦いにおいて中型バレットに打ち込まれていた緑星・蛇花火が衝撃により発動し、中型バレットも大破。 武装を全て失い生身の状態になるがバレットはなおも戦意を失わず、いち早く体制を整えたルフィと一騎打ちに挑む。 お互いの信念を叫びながら壮絶な殴り合いを繰り広げるが、 「己のみを信じ、1人で生き抜く断固たる覚悟にこそ無敵の強さが宿る!」というバレットの主張に対し、 「この海を一人で生きてる奴なんていねぇ!!」と反論しながら応戦するルフィの姿に生前のロジャーの面影が重なり動揺してしまい、 その隙を突かれてルフィの猛攻をモロに受け、遂に倒れ伏した。 バレットが最強であろうとする理由には、自身も気付かぬ内に「ロジャーとの誓いを守りたい」という思いが根幹を成していた。 本人に自覚が無かっただけで、挑戦を続けたバレットと戦いに応じ続けたロジャーとの間にもある種の繋がりが生まれており、 少なくともロジャーと出会った時点でのバレットは決して「1人」ではなかったのである。 だが、バレットはロジャーと望まぬ死別を余儀なくされたことによりそれに気付くことなく、 ロジャーの一面だけを曲解し、元から抱いていた「仲間を持つことは『弱さ』『甘さ』である」という考えを信じて疑わなくなってしまった。 そんなバレットが、かつて一度も勝てなかったロジャーのような「仲間のために戦う海賊」に敗れたのは、ある意味必然だったと言える。 演じる磯部氏は、かつて自身も甘えを否定して他人に気を許すことが出来なかった経験があったことから、 バレットに非常に感情移入しながら演じられたと語っており、 「その頃は自分の世界に他人が踏み込んでくるのがとにかく嫌だったんですけど、 そんな状態が続くと『自分の強さ』というものをムクムクと夢想できるんです」 と称して、バレットの場合は精神的な強さだけではなく実戦での強さも兼ね備えているので、 より強く似たような思いを感じてしまったのかもしれないと、彼が作中のような価値観の持ち主になってしまったことに一定の理解を示している。 + 戦闘能力 元ロジャー海賊団のバギーによれば、バレットはロジャー海賊団に入団した時点で副船長のレイリーと同格の実力者だったらしく、 凄まじい身体能力に加えて、武装色・見聞色・覇王色の覇気を高度に使いこなす。 彼の使う覇王色の覇気は最悪の世代の船長クラス(億越えの賞金首)でようやく耐えられる程強力である。 加えて、超人系悪魔の実「ガシャガシャの実」の能力者であり、 触れた無機物を自身と合体させたり、無機物同士を融合・合体・変形させることができる。 銃と剣を合体させて銃剣を精製したり、ただの鉄屑やガレキを組み合わせて戦艦や兵器を作り出すことが可能で、 本気を出した時は戦艦や兵器も無理矢理合体させた戦隊ロボのような巨人の形態になって攻撃する戦術を使用する。 物資の乏しい戦場でも無限に武器の製造を行える強力な能力だが、 恐ろしいのは、バレットが戦隊ロボの如きサイズで無機物を操れるだけでなく、その全体に覇気を纏い硬化できるという点である。 前述のようにその気になれば武器を錬成する使い方もあるが、バレットは無機物を自分に合体させて「大型バレット」を構成し、 覇気を纏わせる面積と体積を増やす使い方を好んでいる。 ピーカやテゾーロなど能力で無機物を巨人のように外装として纏う似たような戦法を取る能力者は複数いるが、 一部ならともかく外装全体を覇気を纏う芸当はしておらず、バレットの強さが所謂「能力にかまけた馬鹿」でないことが分かる。 弱点として、身に纏った無機物は変形途中に僅かだが隙間ができ、そこに異物が入り込むと多少の時間動きが阻害される。 このこともあってか、砂を操れる自然系能力者のサー・クロコダイルとは過去に戦った際に決着が付かず、クロコダイルはバレットの能力特性を把握。 「奴の能力は少々厄介」と彼なりの最大級の賛辞をしている。 あまりの強さから、ファンの間では初見殺しなどの要素を除いた純粋な戦闘力において、 劇場版『ONE PIECE』における最強の敵と認識されている。 MUGENにおけるダグラス・バレット Kennedy Mugen氏による、『JUS』風の手描きドットで製作されたMUGEN1.0以降専用のキャラが公開中。 ちびキャラであることが多い『JUS』風キャラの中でもかなり大柄で、サイズはKFM並み。 近接攻撃が中心であり、運送技やラッシュ技が強い。 超必殺技では、一時的にカタパルト号と合体した中型バレットや大型バレットにモードチェンジできる。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(DLリンク有り) 「海軍も海賊も、俺に楯突く全ての存在を一人残らず殺す!! それがロジャーですら成し得なかった『世界最強』の証だ…!!」 出場大会 「[大会] [ダグラス・バレット]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ちなみに「ダグラス・バレット」という名前はこの少年兵時代に付けられたコードネームのようなものであり、 先述した上官、ダグラス・グレイ将軍が拾い育てた少年兵を「弾丸(≒捨て駒)」に準えてバレットと呼んでいたことに由来する。 身に付けている徽章や乗艦「カタパルト号」に刻まれた「9」という数字も、彼が将軍にとって9人目の「弾丸」だったことが由来である。 今もその名を名乗り「9」の字を掲げている辺り、彼にとっては呪わしき過去であると同時に切り離せぬアイデンティティでもあるという複雑な背景を感じさせる。 なお、母に捨てられたのは“敵国の兵士との間に出来た子供”だったため。 原作が少年漫画なので直接的な表現は避けられているが、つまり「そういう事」なのだろう。 *2 正確にはロジャー海賊団の一味の一人が万が一のことを考えて残していた、 ラフテルへの航路を示す「永久指針」という道具。 + 「ラフテル」とは 「偉大なる航路」の最終地点とされる島。 記録指針を辿って進む道の終着点である「水先星島」に存在と行き方の手がかりの探し方だけがあった島だったが、 本編より約20年前にロジャー海賊団によって実在が確認された。 それにより、ロジャーは史上初めて偉大なる航路一周を成し遂げた存在として「海賊王」と呼ばれるようになり、 同時に世間では「最後の島でとんでもない財宝を手にした」とまことしやかに噂されるようになった。 その後、既に病で余命幾許も無かったロジャーは海軍に自首。 海軍は海賊の象徴と化したロジャーの公開処刑を全世界に晒すことで海賊の心をへし折ろうとしたが、 世界中が注目した処刑の場で、ロジャーは自分が手にした宝「一繋ぎの大秘宝(ワンピース)」の存在を大々的に示唆し、 海軍の思惑とは逆に各地で海賊が乱立し、空席となった「海賊王」の座とロジャーの遺した宝を巡り跋扈する大海賊時代が始まったのであった。 ロジャーが航海の果てに何を見付けたのかは作品の根幹を成す謎となっており、 このラフテルに到着した者こそが次の海賊王という認識が、ある種の不文律となっている。 余談だが、長らく実在すら怪しまれていた島ということもあり、「ラフテル」という名前は上陸後にロジャーが付けたものである。 同映画では原作に先駆けて、その綴りが「laugh tale」、日本語で「笑い話」を意味する言葉だと明かされ、ファンに大きな衝撃を与えた。
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 3C 6C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート ◆通常技補正等 立ち通常技 5A ジャブ。近距離用。咄嗟の対空にも? しゃがんでる相手にはキャラによって当たったり当たらなかったりする。 5B 回し蹴り。バレットの技の中では全体動作とリーチのバランスが良く、使いやすい。jc、必キャンともに可能。 地上牽制の要で、コンボパーツにも大活躍。 5C ボディブロー。そこそこのリーチがあるが発生は遅め。 ガードさせて五分程度、フェイタル対応、6Cへの連係が可能など暴れ潰し向きな性能。固めや確反に。 5D 打撃投げ。相手に突進して捕まえ、踏み付け。 タメ可。タメ中に相手をリングに捉え続けると突進の性能が向上(突進中に無敵追加、ガードさせて微有利に)する。 基本的にコンボの〆に使用。 ヒート時Dで専用追撃有り ヒートレベルにより性能変化? H0:ガード時不利 H1:ガード時微有利 H2:ガード時大幅有利 レバー入れ通常技 6A 肘落とし。やや遅めの中段だが、5Cへの連係が可能なためガードされてもリスクは少ない。 空中ヒット時叩き付け効果あり。ここからは溜めフリなどに繋げられる。高火力コンボのお供。 6B 蹴り上げ。発生がそこそこ速く、頭属性無敵あり。対空に使える。 打点がほぼ真上にあるため、上に対しては滅法強い。が、斜めに対してはさっぱり。距離をよく見て使おう。 jc可。そこそこ長い受身不能時間もあり、空中コンボパーツにも活躍。 3C 前転足払い。低姿勢になるため、一部の牽制技を潜ったりできる。 必キャン可能。ヒット時はミュクレットキャプチャーなどに繋げられる。 6C 飛び膝蹴り。同技補正あり。 発生は遅いが脚属性無敵あり?で下段に強く、フェイタルカウンター対応と、これまた暴れ潰し向きな性能。5Cと並ぶ、暴れ潰しの要。 相手に与える受身不能時間が長く、jcも可能と、コンボパーツとしても有用。ただし同技補正ありな点に注意。 6D 組んだ両手でハンマーパンチ。遅い中段。 5Dのプレッシャーで固まった相手に狙うと当たりやすいかも? chすればノーゲージで追撃可。 タメ可、ヒート時Dで専用追撃有り? ヒートレベルにより性能変化 H0:発生遅く、ガード時かなり不利 H1:発生やや遅く、ガード時不利 H2:発生やや速く、ガード時有利 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。モーション的に下段に見えなくもないが上段判定。寝っぱを狩れる。 ステップによる間合いの詰め直しと組み合わせることで、固めで大活躍。 2B しゃがみキック。中足的な技。5Bなどにキャンセル可能。 低姿勢になるため、一部の牽制技と相性が良い。5Bと並ぶ、地上牽制の要。 2C 二段蹴り。二段とも下段。二段目にダウン効果あり。ガードされると不利。 必殺技キャンセル不可で、各種Dにのみ連係可。 崩しに使えなくもないが、基本的にはコンボ用。 2D ロードロップキック。下段技。6Dとこの技は出掛りのモーションが極めて似ているため、まず見切れない。が、発生が遅すぎるせいで暴れにはとても弱い。 タメ可、ヒート時Dで専用追撃有り? ヒートレベルにより性能変化。ヒートレベルが高いと発生が早くなり、ガード時の硬直差も有利になる。 H0: H1: H2: ジャンプ通常技 JA ジャンプパンチ。空対空や、低空で受身を取った時の暴れ用。 JB ジャンプキック。横方向に強く、めくりにも使える。jc可。 コンボパーツ、空対空、置き牽制、起き攻めと幅広く使える、バレットの生命線。 JC 下に向けて踵落とし。カウンターでバウンド。 発生は若干遅いものの、下に対する判定はかなり強い。踵の先端を当てるようにすれば頭属性無敵技以外ではほぼ落とされない。正面から飛び込む時はこの技を使っていく。 JD 5Dの空中版。打撃投げから踏み付け。主にコンボ用。ヒートアップ中は範囲が大きく広がるので、奇襲や威圧にも使える。 タメ可、ヒート時Dで専用追撃有り ヒートレベルにより性能変化? H0: H1: H2: 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 飛び付いて前方に投げ飛ばす。 壁バウンドする。中央、端問わず追撃可 地上4投げ(4+B+C) フランケンシュタイナー。後ろ側の地面に叩き付ける。追撃可 これで投げたあとは溜めフリントに繋ぐのが定石。目押しで2Bなども繋がる。 空中投げ(空中でB+C) 相手を掴んで前方に投げ飛ばす。 壁バウンドする。中央、端問わず追撃可 クラッシュトリガー(A+B) 溜め版フリントシューターを前方に発射するような感じのモーション。 ヒットすれば相手は回転よろけ、通常ガード時はガードブレイクを発生させる。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 6Bのモーション。 横へのリーチが短く、距離が近くないと空振りがち。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 2A,5B,2B 5B → 6A,6B,5C 5C → 2C,5D 5D → ヒート時のみD 6A(中段) → 5C 6B → 6C → 3C(下段) → 6D → ヒート時のみD 2A → 5A,5B,2B 2B(下段) → 5B,5C,2C 2C(下段) → 5D 2D(下段) → ヒート時のみD 空中ルート JA → JB JB → JC JC → JD JD →ヒート時のみD ◆通常技補正等 転載許可いただいたので以下したらばバレットスレpert2から転載。 541 :名無しさん:2012/11/24(土) 04 00 01 ID OYmQv5/E0 需要があるかどうかわかりませんが、自分で調べた範囲での通常技のダメと補正を出してみます。 一応、数字で計算して、まれに誤差が1ある程度なので、間違ってはないと思うのですが… コンボレート:65% 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 5A 300 100% 77% 5B 700 100% 89% 5C 800 100% 92% 2A 300 100% 77% 2B 500 90% 85% 2C(1) 400 90% 92% 2C(2) 400 90% 89% JA 300 80% 86% JB 500 100% 80% JC 700 100% 80% 6A 800 85% 92% 6B 700 90% 89% 6C 1100 90% 92% 3C 700 95% 89% 4or6投げ 1400 100% 60% (J)5D(1) 300 90% 89% (J)5D(2) 700 -- 100% (J)5Dタメ(1) 700 90% 94% (J)5Dタメ(2) 700 -- 100% (2)6D 800 90% 89% (2)6Dタメ 1000 90% 94% 必殺技はちょっと計算がうまくいかないので、まだ完成してないです。 既出でしたら盛大にスルーしてください(苦笑 転載ここまで一部改変。 レスした方も書いてるように暫定的なものなので注意 補正一覧を見やすいように修正 -- (管理人) 2012-11-26 11 17 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2644.html
バレット 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited バレット(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/48.html
ページ概要 このページでは自作したバレットを自由に投下する場所として使ってください。 原則として、実用性があるもの(実際に所持バレット欄に入れて実戦で使っているもの)であれば、どんなものでも構いません。 ダメージが他バレットの劣化になってしまっていても、見栄えが良いからという理由で採用しているものでも大丈夫です。 ただし、バレットの使用目的(〇〇に対する有効なダメージソース・部位破壊・範囲回復等)の記述をお願いします。 オリジナルバレット一覧 + スナイパー用 スナイパー用バレット一覧 脳天直撃長距離弾2.0(汎用)(スナイパー) 対中型種(汎用)(スナイパー) 脳天直撃長距離弾2.0(汎用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 脳天長距離ver. 破砕 0 貫通 610 合計 610 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら 0 +90 0 2 └S 連射弾:連射弾 1の自然消滅時 0 0 0 3 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 0 -120 0 4 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 3の発生から0.2秒 0 0 0 5 └M 弾丸 直進/短 4が敵に衝突時 0 0 0 6 └M 球 敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └SS 弾丸 直進/短 6の発生から0.2秒 0 0 0 8 └S 連射弾 連射弾/通常 7が敵に衝突時 0 0 0 無属性 ◆解説 長距離弾を高さで距離をとった。ディレイがあるので注意。「ver2.0につき火力up(射程はdown)」 射程距離がタイル約27枚、約5枚下がった。(長の弾は直線約26枚、短は約13枚)。 それはさておき、むしろ本命はこっち↓ 打ち切りでなくてもいい場合や節約・トリハピを付ける場合は5をL弾丸極短、7・8をM弾丸短にすると貫通855op65でDPS、DPO()ともに向上。 ex.ダメージは的を近づけたときの数値、ヒット時の高さによりダメージ減少。狙撃弾は飛距離タイル約51枚。 + 長距離弾・改はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 脳天直撃長距離弾・改 破砕 000 貫通 624 合計624 60 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾 ボタンを押したら 0 +70 0 角度注意 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 0 -120 0 3 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 0 0 0 4 ├M 球 敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時 0 0 0 5 └S 弾丸 直進/極短 4の発生から0.2秒 0 0 0 6 └S 弾丸 直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └SS 弾丸 直進/極短 4の発生から0.5秒 0 0 0 ◆解説 上記の脳天直撃弾長距離弾の改造版。攻撃力は的の初期位置で計測。 オリジナルと比べてコスト増、代わりに弾着まで約0.3秒。 モジュール2は誤りではなく、言葉通り空にある「何か」にぶつける。 角度を背後に持って行く等アレンジ可能だが狙撃弾を狙撃弾で返す為、有効射程には注意。 射程は70°で約タイル24枚分相当の飛距離。80°以上は19枚以下で最遠の的に届かなくなる。 OP関連のスキルが揃っていれば下記の高火力型がオススメ + 改高火力型はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 脳天直撃長距離弾・改 破砕 000 貫通 879 合計879 75 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾 ボタンを押したら 0 +70 0 角度注意 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 0 -120 0 3 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 0 0 0 4 └M 球 敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時 0 0 0 5 ├M 弾丸 直進/極短 4の発生から0.2秒 0 0 0 6 └M 弾丸 直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └M 弾丸 直進/極短 4の発生から0.5秒 0 0 0 8 └S 弾丸 直進/極短 7が敵に衝突時 0 0 0 ◆解説 OP150トリハピ型の構成。OP150からは2回、トリハピ込みで4回撃ち切り。 こちらの方がDPOが高い為ダメージも稼げる。 + 改更に高火力型はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 灰弩砲 破砕 0 貫通 1558 合計 1558 139 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で停止/時間経過で威力強化 ボタンを押したら 0 0 0 2 └S 狙撃弾 狙撃弾 1の自然消滅時 0 +70 0 角度注意 3 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 0 -120 0 4 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 3の発生から0.2秒 0 0 0 5 └M 制御 その場で停止/生存時間短 4が敵に衝突時 0 0 0 6 ├L 弾丸 直進/極短 5の発生から0.2秒 0 0 0 7 └L 弾丸 直進/極短 5の発生から0.5秒 0 0 0 8 └L 弾丸 直進/極短 7が敵に衝突時 0 0 0 ◆解説 脳天直撃長距離弾・改の更に改造版。 特性上ハイドアタックと相性が良く消音系スキルがあれば敵の背後に数発置いてから散策に出かければ相手はもはや虫の息――かもしれない。 発射までかなり時間がある為、余裕で隠れられるのでアンプルがぶ飲みで固定砲台するも良し。 デメリットはダメージが大きいため、部位破壊をしたい場合は削りすぎるかもしれない事に注意。 複数ミッション等で合流ポイントに置いたり後回しにする相手の場所に置いて来たりと用途は様々。 対中型種(汎用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 対中型種 破砕 0 貫通 356 合計 356 36 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 0 +90 0 無属性 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 0 -100 0 3 └M 弾丸 直進/短 2と同時に 0 0 0 4 └L 弾丸 直進/極短 3が敵に衝突時 0 0 0 5 └M 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 0 0 0 6 └L 弾丸 直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └S 連射弾 連射弾/通常 6が敵に衝突時 0 0 0 無属性 8 ◆解説 ぶっちゃけ発射位置を上げただけ。シユウの頭、グボロの背ビレ、コンゴウの胴を打てる。 シユウはひるんだとき頭をかくので手で防がれないように注意。 初弾は左右27°ホーミングするのである程度向ければ大丈夫、当たりやすさとDPSを考えこの調整にした。 LをMにすればop30で威力308になる、細かいopやダメージ、高さの調整はお好みで。 + アサルト用 アサルト用バレット一覧 流逝(貫通属性汎用)(アサルト) 流逝(貫通属性汎用)(アサルト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 流逝 破砕 000 貫通 297 合計 297 33 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 0 +120 0 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 0 -120 0 3 └M レーザー:直進/短 2と同時に 0 0 0 4 └L レーザー:直進/短 2の発生から0.2秒後 0 0 0 5 └M レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒後 0 0 0 6 7 8 ◆解説 マータ肩用弾の高さ調整版。OP100で3発撃ち切りです。トリハピ節約つけるといっぱい撃てる。 アラガミと自分の位置によってある程度部位に当てる事ができるので部位破壊もそこそこできる。肩用にするなら2を1の自然消滅から1と同時にに変更。つまりマータ肩は無理です 基本高位置からの射線なので頭とか背中とかの部位破壊になる感じでアラガミとの距離も関係してきます。 カリギュラの羽やヴァジュラの尻尾は斜め後ろ テスカ兜やウロヴォロス堕天の背中、シユウ頭、スサノオの口も正面からいける。 ハガン羽衣も倒れていれば。 アサルトなのでロックできます。敵の方を向く制御なのでロックしたところに弾が向かうので、その手前で弾を当てる感じです。 嵐暴(破砕属性汎用)(アサルト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 流逝 破砕 330 貫通 155 合計 485 74 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 0 0 0 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が敵に衝突時 0 0 0 3 └M 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒後 0 0 0 4 └M 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒後 0 0 0 5 6 7 8 ◆解説 DPO6.55。決して高くはない。が、しかしブラストと同じOP消費そして同じダメージ。ちなみに砂、短射ともに同じ構成ならop150で1発しか撃てません。OP78とかその位になってしまうようです。 + ブラスト用 ブラスト用バレット一覧 メテオ(部位破壊用)(ブラスト) 速射機構(トリハピ補助)(ブラスト) ペンタJGP(破砕属性汎用)(ブラスト) 大噴火(部位破壊用)(ブラスト) ゴースト(ホーミング)(汎用)(ブラスト) 花火(空爆ホーミング)(汎用)(ブラスト) 土竜(上下動最大逆脳天直撃、地面爆発)(ブラスト) 小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)(ブラスト) 爆裂(汎用)(ブラスト) イルミネーション(ハイドアタック用)(ブラスト) 砲撃(汎用)(ブラスト) メテオ(部位破壊用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP メテオ 破砕 850 貫通 000 合計 850 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 0 +85 0 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒後 0 -120 0 3 └LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 2の自然消滅時 0 0 0 4 └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 3が何かに衝突時 0 0 0 5 6 7 8 ◆解説 シユウの下半身破壊用弾。 滑空中以外ならほぼ必中で、何発か撃っていれば壊れる。 4をLサイズにすることで、威力500 消費OP110になり、多少手軽に使えるようになる。 速射機構(トリハピ補助)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 速射機構 破砕 0 貫通 0 合計 0 4 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾弾丸:回転/狭い ボタンを押したら -120° 50° -25° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 0° 0° 0° ◆解説 毎度おなじみ、自分に球を当ててスキル「トリガーハッピー」の隙を緩和するパーツ。モジュール数6以下で消費OPの多いバレットに付属させる。 スタミナ0による息切れ状態から強制的に復帰できるほか、怯みモーション中はスタミナが回復するためスタミナ減少自体も緩和できる。 空中では使えないので、切り上げ変形から射撃を行う際などに注意。 ペンタJGP(破砕属性汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP ペンタJGP 破砕 410 貫通 000 合計 410 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 直進/極短 ボタンを押したら 0° +96° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/狭い 1と同時に +120° 0° 0° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に -36° 0° 0° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +113° 0° 0° 5 └L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +70° 0° 0° 6 ├L 放射 放射/通常 5と同時に 0° 0° 0° 7 └L 放射 放射/通常 5と同時に 0° 0° 0° 8 ◆解説 GEB時代から使用されているバレット「JGP」に短時間かつ最大限の上下動強化を加えたもの。 大噴火(部位破壊用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 大噴火 破砕 459 貫通 0 合計 459 99 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +90 2 └L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 1が地形に衝突時 3 └M 制御 その場で停止/時間経過で威力強化 2の発生から0.5秒 -90 4 ├M 装飾レーザー 回転/狭い 3と同時に +120 5 │└L 放射 放射(追従)/通常 4と同時に +50 6 └M 装飾レーザー 回転/狭い 3と同時に -120 7 └L 放射 放射(追従)/通常 6と同時に +50 8 ◆解説 GE2の大噴火をアレンジしたもの。元はGEBの太刀斬りをGE2仕様にしたものでボルグ•カムランの針を破壊する為に作られたバレット。 高所部位に対し破砕ダメージを与えられるのが特徴で、アルダノーヴァ種の輪やクアドリガの排熱器官などに対応している。 基本データの数値は3の接続を0.2秒にしたもので実際はもっと高いダメージが入るものと予想される。(0.5秒だと試射場のターゲットに当たらず計測不能な為) 他銃身だと消費OPが122になる為節約orトリガーハッピー推奨。 ゴースト(ホーミング)(汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 1530 貫通 000 合計 1530 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 湾曲/手前で ボタンを押したら +70 2 L 装飾レーザー 強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 -120 3 S 装飾レーザー 回転/狭い 2が何かに衝突時 +30 -90 4 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3と同時に 5 M 制御 その場で静止/生存時間短 4と同時に 6 LL 爆発 爆発/通常 5の発生から0.2秒 7 S 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -120 8 M 球 その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 上下動最大のメテオ系バレットです。 「重力の影響を受ける弾」は敵に当たってしまうと上下動最大の要素が崩れてしまうので、敵に当たらない様に着弾後に地下で発生させる事で回避しました。 また、そうする事で着弾速度が速くなり、ホーミング機能を維持しています。 用途についてはホーミングなので適当に敵の方に向かって撃てば当たってくれます。 当方はセクメトなどのシユウ系に使っています。 射程範囲は結構広め。 モジュール2を「LL 装飾弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向」に変えると射程範囲は狭くなりますが、着弾速度がさらに速くなり、あと見た目的にも面白いかもしれません。 花火(空爆ホーミング)(汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 1530 貫通 000 合計 1530 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸 湾曲/手前で ボタンを押したら +70 2 L 装飾弾丸 強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 -120 3 M 制御 下を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 -90 4 S 装飾弾丸 回転/通常 3と同時に +55 5 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +5 6 S 装飾弾丸 回転/広 5と同時に -120 7 M 装飾弾丸 直進/極短 6と同時に 8 LL 爆発 爆発/通常 7の発生から0.2秒 ◆解説 上下動最大のメテオ系バレットです。 「重力の影響を受ける弾」は敵に当たってしまうと上下動最大の要素が崩れてしまうので、敵に当たらない様に着弾後に地下で発生させる事で回避しました。 また、そうする事で着弾速度が速くなり、ホーミング機能を維持しています。 用途についてはホーミングなので適当に敵の方に向かって撃てば当たってくれます。 当方はハガンコンゴウに使っています。 背中や羽衣に当たる様に考えて作成したので部位破壊も楽だと思います。 射程範囲は結構広め。 モジュール2を「LL 装飾弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向」に変えると射程範囲は狭くなりますが、着弾速度がさらに速くなり、あと見た目的にも面白いかもしれません。 土竜(上下動最大逆脳天直撃、地上爆発限定)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 土竜 破砕 1530 貫通 000 合計 1530 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 直線/極短 ボタンを押したら -85 2 S 装飾レーザー 直線/短 1が何かに衝突時 3 M 制御 その場に静止/生存時間短 2の発生から0.5秒 +25 4 M 制御 敵の方を向く/生存時間短 3と同時に +120 5 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に 6 S 装飾レーザー 直線/長 5と同時に 7 LL 爆発 爆発/通常 6が何かに衝突時 ◆解説 上下動最大の脳天直撃系バレットです墓石之銃専用で作りました。 マイナス85度で真下に打ち込んで地面に潜らせ脳天直撃弾と同じ動作でアラガミの前足あたりに着弾して爆発爆風で破壊する仕様です。 シユウの足、アリウスノーヴァの顔、前足、ディアス・ピターの顔、前足、ハンニバルの手甲、頭、などの破壊に使っています。 モジュール7をL爆発にするとOP108破砕900となるので数が撃てておすすめです。 爆風で自分も吹っ飛んでしまいテンポが悪いと判断される方もいると思います。 LLで爆発:味方に当たらないを使ってOP272、L爆発でOP149なのでお好みの弾を使ってください。 また、発射から着弾爆発までに2秒弱掛かりますので動きの激しいアラガミはよく見て止まっているスキをついてバレットを撃ってください。 小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 小型駆除弾改 破砕 1044 貫通 000 合計 1044 150 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら 0 +90 0 2 └S 装飾レーザー 直進/短 1と同時に 0 0 +90 3 └SS 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120 0 0 4 └M 制御 追従/生存時間短 3と同時に +120 0 0 5 └SS 装飾レーザー 直進/短 4と同時に +48 0 -90 6 └S 装飾レーザー 回転/狭い 5が何かに衝突時 -120 0 0 7 └M 制御 その場で回転/速度速短 6と同時に 0 +90 0 8 └LL 放射 放射(追従)/通常 7と同時に +54 0 0 ◆解説 上下動強化により威力・射程を最大化したLL放射で薙ぎ払うバレット。 射程距離は試射場のタイル12枚程度で、地上のアモルから空中のザイゴートまで巻き込める他、着弾まで0.5秒ほどなので逃げるアラガミへの追撃にも使える。 放射の1F目の当たり判定が真正面に出るよう角度を調整したため、横軸限定で部位狙撃も可能になった。 なお、プレイヤーの前方にタイル2枚分のスペースがないと不発するため、壁越しに撃ちたいときは少し壁から距離を取ろう。 爆裂(汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 爆裂 破砕 3553 貫通 000 合計 3553 432 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 0 +90 0 2 └M 制御:その場で静止/時間経過で威力強化 1の自然消滅時 0 -90 0 3 └M 制御:敵の方を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 0 -90 0 4 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4の自然消滅時 0 +90 0 5 └SS 装飾レーザー:直進/長 5と同時に 0 -90 0 6 └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 6が何かに衝突時 0 0 0 7 SS 装飾弾丸:回転/狭い ボタンを押したら -120 +50 -25 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に 0 0 0 ◆解説 充填と抗重力を乗せたバレットです。 GE2RBのメテオを参考に作成しました。 OP消費が重いので節約、トリガーハッピー推奨。 発射してから1分程度でアラガミを追尾して広範囲にダメージを与えます。 着弾時に強い光が出るのとピンポイントでダメージを狙えないのが難点ですが、一度打ち上げてしまえばほぼ確実にアラガミに当たります。 ついでに頑張ったら本体部分を6モジュールまで削減できたので、速射機構付けときました。 イルミネーション(ハイドアタック用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP イルミネーション 破砕 1584 貫通 000 合計 1584 317 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 0 0 0 2 └M 球:敵に貼りつく/時間経過で威力強化 1が何かに衝突時 0 0 0 3 └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 2の自然消滅時 0 0 0 4 5 6 7 8 ◆解説 誰でも思いつくハイドアタック用のバレットです。 OP消費が重いので節約、トリガーハッピー推奨。 着弾後はアラガミや地形に張り付き、約32秒後に爆発。 アラガミが捕食に向かった際に使用するとちょうどいいタイミングで爆発します。 戦う場所を変えたくないけれどもハイドアタックを狙いたいときにおすすめです。 砲撃(汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 砲撃 破砕 4002 貫通 000 合計 4002 420 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御:その場で静止/時間経過で威力強化 ボタンを押したら 0 0 0 2 └M 制御:その場で静止/その場で静止 1の自然消滅時 0 0 0 3 └M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 2の自然消滅時 0 0 0 4 └LL 放射:放射(追従)/味方に命中しない 3の自然消滅時 0 0 0 5 └LL 放射:放射(追従)/味方に命中しない 3の自然消滅時 0 0 0 6 SS 装飾弾丸:回転/狭い ボタンを押したら -120 +50 -25 7 └M 球:その場で静止/通常 6と同時に 0 0 0 8 ◆解説 何か凄いビームみたいな見た目のバレットです。 一定時間充填を行い、敵を追尾して攻撃します。 かなり遠くまで届きますが、基本的に地上からアラガミを追尾して攻撃するのでエリアを跨いだ攻撃は難しいです。 爆裂と同様にOP消費が重いので節約、トリガーハッピー推奨。 + ショットガン用 ショットガン用バレット一覧 剛性核徹甲弾(部位破壊用)(ショットガン) Dリング徹甲散弾(結合崩壊)(ショットガン) 壊(結合崩壊、ダメージ)(ショットガン) 剛性核徹甲弾(部位破壊用)(ショットガン) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 剛性核徹甲弾 破砕 257 貫通 257 合計 514 57 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 2 ├M 制御 その場で停止/生存時間短 1と同時に 3 │└M 散弾 近距離クリティカル/味方に命中しない 2の発生から0.2秒 4 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1と同時に 5 └M 装飾弾丸 直進/極短 1と同時に 6 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 5と同時に ◆解説 2RBの剛性核徹甲弾をGER風にアレンジしたもの。至近距離において敵防御無視ダメージを与えつつ散弾特有の誤射しやすさを対消滅を利用して回避している。 距離補正極化(至近距離特化)に変えるとDPOが向上するが防御無視ダメージではなくなる為注意したい。 Dリング徹甲散弾(結合崩壊)(ショットガン) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP Dリング徹甲散弾 破砕 162 貫通 254 合計 416 45 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 弾丸 直進/極短 ボタンを押したら 0° +5° 0° 2 └M 装飾レーザー 直進/極短 1が敵に衝突時 0° +120° 0° 3 └S 装飾レーザー 回転/狭い 2と同時に -120° 0° 0° 4 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 3と同時に 0° -60° 0° 5 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 3と同時に 0° -60° 0° 6 └S 連射弾 連射弾/通常 3と同時に 0° -60° 0° 無属性 ◆解説 GE2時代に作成された誤射防止用のDリング散弾を徹甲仕様にアレンジ。弾丸を撃ち込んだ地点に最速で徹甲散弾を2つ発生させる。 弾丸は多少遠距離まで伸びるが、必ず近距離クリティカルリングが発生する距離で使うこと。 性質上、近距離クリティカル範囲であれば手前にある他の部位を避けて奥の部位に徹甲散弾を当てることが可能。 マータの肩など、奥まった部位を破壊することに有効だと思われる。 初弾の5°は近距離で弾丸の当たりをレティクルに合わせるために付けたもの。銃身を上向きにしても、多少下側ではあるもののレティクルからのズレは大きくない。 スナイパーやブラストで運用する際は1をS弾丸に変えることで消費OPが50になり、使いやすくなる。ただ、S弾丸が起点になるのでシユウの足などをすり抜ける危険が高まる。 アサルトでは1を連射弾にしても消費OPが55になってしまい、他の銃身より使い勝手が悪い。 壊(結合崩壊、ダメージ)(ショットガン) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 壊 破砕 358 貫通 358 合計 716 73 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1と同時に 3 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1の発生から0.2秒 4 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1の発生から0.5秒 5 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1の発生から1秒 6 ◆解説 結合崩壊とダメージの両方を考えた際にシンプルな形に落ち着きました。 対消滅などは考えていないので、味方に当たらないように要注意 OP消費が重いのでトリガーハッピーと節約を使ってください。 + 複数銃身兼用 複数銃身兼用バレット一覧 徹甲散弾・改(部位破壊用)(スナイパー、ブラスト、ショットガン) ないぞうはかいだん(貫通汎用)(推奨銃身) エピオン斬り(範囲回復)(全銃身) 土竜(全銃身) 徹甲散弾・改(部位破壊用)(スナイパー、ブラスト、ショットガン) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 徹甲散弾・改 破砕 181 貫通 191 合計 372 51(49) ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間短 ボタンを押したら 0 0 0 2 └M 装飾弾丸 直進/極短 1の発生から0.2秒 0 0 0 3 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 2と同時に 0 0 0 4 └S 連射弾 連射弾/通常 2の自然消滅時 0 +120 0 無属性 5 ├S 連射弾 連射弾/通常 4と同時に 0 +82 0 無属性 6 └S 連射弾 連射弾/通常 4と同時に 0 +82 0 無属性 7 └S 連射弾 連射弾/通常 6が敵に衝突時 0 0 0 無属性 8 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1の発生から0.2秒 0 0 0 ◆解説 対消滅式徹甲散弾の命中力を強化させた改造版。今作は非物理属性分もしっかり減算に入っている模様。耐属性に注意。 散弾は貫通破砕の複合属性の為、貫通特化銃でも耐貫通の部位防御を貫ける。 基本データはスナイパーでの計算。 1に誘導制御を置くことにより至近距離での敵の動きに対応できるようになっている。 OP51の問題点は連射弾で対処。徹甲散弾1発毎にOP2回復するのでOP100では2発、150からは3発可。 5の連射弾は角度をずらし6の連射弾が外れた場合の保険にするのも手。無くてもOK。 実際に撃てば分かるがスナイパーは散弾にクリティカルリングが発生するので実際のダメージは基本より上。 アサルトのみ本バレットの消費OPが57になる為連射不可。 + 元対消滅式徹甲散弾はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 対消滅式徹甲散弾 破砕 324 貫通 324 合計 648 92 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 0 0 0 2 ├M 装飾弾丸 直進/極短 1と同時に 0 0 0 3 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 2と同時に 0 0 0 4 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1と同時に 0 0 0 5 ├M 制御 その場で静止/生存時間短 1の発生から0.2秒 0 0 0 6 └M 装飾弾丸 直進/極短 5と同時に 0 0 0 7 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 6と同時に 0 0 0 8 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 5と同時に 0 0 0 ◆解説 散弾の一番の問題点である巻き込み誤射を出来る限り減らす為に対消滅化させたバレット。 4発とも対消滅させているが触れると吹っ飛ぶのは相変わらず。 対消滅させている為射程はプレビューのタイル1枚分程度でほぼ銃身で殴りに行くレベル。 消費OPは92とかなり重いが連射してもそう当たらない為撃ち切り型に。消費を抑えたい場合はモジュールを4までにすると 貫通181破砕181の攻撃力362消費OP47になる。 ないぞうはかいだん(貫通汎用)(推奨銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP ないぞうはかいだん 破砕 0 貫通 418 合計 418 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 0° 0° 0° 2 ├L 弾丸 直進/極短 1が何かに衝突時 0° 0° 0° 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 0° 0° 0° 4 ├L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.2秒 0° 0° 0° 5 ├L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.2秒 0° 0° 0° 6 ├L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.5秒 0° 0° 0° 7 └L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.5秒 0° 0° 0° 8 └S 連射弾 連射弾/通常 7が何かに衝突時 0° 0° 0° 無属性 ◆解説 無印版からおなじみ、初弾の着弾点にありったけの銃撃を撃ち込むバレット。OP100から2発撃ち切り。 今作では初弾を用途に合わせて替えることができ、燃費重視ならSS弾丸、射程&弾速重視ならS狙撃弾が向いている。 火力を重視するなら1をL弾丸に、7をSS弾丸にすればOP50でダメ469となるが、その分弾速が遅くなり、当たり判定も大きくなるので小さい部位の狙撃が難しくなる。 エイムが苦手という人は、L強ホーミング弾丸を使うか、「M制御:敵の方を向く」に「SS弾丸orS狙撃弾」を発射条件0.2秒後で接続したものを初弾にすると良い。 エピオン斬り(範囲回復)(全銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP エピオン斬り 破砕 000 貫通 000 回復量 30 53 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 回転/通常 ボタンを押したら 0 0 0 2 └S 装飾レーザー 直進/短 1と同時に +60 0 0 3 └L 回復弾 放射(追従)/通常 2と同時に +90 0 0 ◆解説 横向きの回復放射弾を飛ばす範囲回復用バレット。 以下のモジュールを足してWエピオンにすると回復量が60となり、1発でふんばり発動圏内まで回復させられるようになる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 4 S 装飾レーザー 回転/通常 ボタンを押したら +45 0 +180 5 └S 装飾レーザー 直進/短 4と同時に +105 0 0 6 └L 回復弾 放射(追従)/通常 5と同時に +90 0 0 土竜(全銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 土竜 破砕 990 貫通 000 回復量 000 134 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら 0 -90 0 2 └SS 装飾レーザー 直進/短 1が何かに衝突時 0 0 0 3 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 0 +90 0 4 └L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3の発生から0.2秒 0 +90 0 5 └L 装飾レーザー 直進/長 4と同時に 0 -90 0 6 └L 爆発 爆発/味方に命中しない 5が何かに衝突時 0 0 0 ◆解説 モジュール6以下なら使用できる抗重力付きの爆発バレット トリガーハッピーと節約付きなら複数回撃つことが可能 モジュール5以下にしたい場合は上から撃ち下ろす形に作り替えてください。 + 特定アラガミ用 特定アラガミ用バレット一覧 プリティガン(対プリティヴィ・マータ)(ブラスト) ウロボブレイカー(対ウロヴォロス)(ブラスト) プリティガン(対プリティヴィ・マータ)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP プリティガン 破砕 000 貫通 432 合計 432 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 0 +120 0 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に 0 -120 0 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 0 0 0 4 └L 弾丸:直進/極短 3が何かに衝突時 0 0 0 5 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.5秒 0 0 0 6 └L 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 0 0 0 7 └SS 弾丸:直進/短 2の発生から1秒 0 0 0 8 └S 連射弾:連射弾/通常 7が何かに衝突時 0 0 0 ※無属性 ◆解説 プリティヴィ・マータの肩破壊用バレット。OP100から2発撃ち切り。 マータの正面から撃つことで肩にL弾丸を当てることができる。 従来の貫通弾を使用したものと比べて全弾着弾までに少々時間がかかるため、マータが足を止めたタイミングで撃つと良い。 ウロボブレイカー(対ウロヴォロス)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP ウロボブレイカー 破砕 320 貫通 216 合計 536 100 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 0 +100 0 無属性 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 0 -120 0 3 └L 弾丸:湾曲/手前で 2と同時に -1 0 -90 4 └M 爆発:爆発/味方に命中しない 3が何かに衝突時 0 0 0 5 └L 弾丸:湾曲/手前で 2の発生から0.2秒 1 0 90 6 └M 爆発:爆発/味方に命中しない 5が何かに衝突時 0 0 0 7 8 ◆解説 ウロヴォロスの角破壊専用バレット。 正面から複眼を狙うと角に当たるが立ち上がった時は当たらないので注意。 剣破砕以外はあまり効かないのでリザーブしながら何発か当てないと壊れない。 ぶっちゃけ剣破砕を使ったほうが早かったりする。 + 特定任務専用 特定任務専用バレット一覧 クイックR(特定任務専用)(ブラスト) クイック(特定任務専用)(スナイパー) クイック2R(特定任務専用)(ブラスト) クイック2(特定任務専用)(スナイパー) クイック3R(特定任務専用)(ブラスト) クイック3(特定任務専用)(スナイパー) クイック真R(特定任務専用)(ブラスト) クイック真(特定任務専用)(スナイパー) 頭上注意(特定任務専用)(ブラスト) トリックショット(特定任務専用)(スナイパー) 1SK(同時全滅)(クイックドロー)(ブラスト) 1SK-2(同時全滅)(クイックドロー2)(ブラスト) 1SK-3(同時全滅)(クイックドロー3)(ブラスト) 1SK-真(同時全滅)(クイックドロー真)(ブラスト) 1SK-TS(同時全滅)(トリックショット)(全銃種) 1SK-OH(頭上注意)(ブラスト) 2SK-OH(頭上注意)(全銃種) クイックR(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイックR先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 040 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 装飾レーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら -60 -90 2 └L 放射:放射(追従) 1の発生から0.5秒 +90 3 L 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +5 4 └M 装飾弾丸:直進/長 3が何かに衝突時 +90 5 └L 放射:放射(追従) 4の発生から0.5秒 +90 6 7 8 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイックR後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 039 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -3 +22 無属性 2 └S 連射弾:連射弾/通常 1の発生から0.2秒 -38 無属性 3 └M 制御:その場で回転/速度普通 2が地形に衝突時 -6 +21 4 └L 放射:放射(追従) 3の発生から0.2秒 -45 5 M 弾丸:直進/長 ボタンを押したら +1 +7 6 M 弾丸:直進/長 ボタンを押したら -8 7 8 ◆解説 GEBのクイックドロー専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 96 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +2 +6 2 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +5 +3 3 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -5 +3 4 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -8 5 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +54 6 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +69 7 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -71 8 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -61 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト クイック2R(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック2R先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 043 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら +1 2 ├S レーザー:直進/短 1が敵に衝突時 -5 3 ├S 装飾弾丸:直進/短 1が敵に衝突時 -120 -5 4 │└L 放射:放射(追従) 3と同時に -90 5 └S 装飾弾丸:直進/短 1が敵に衝突時 +90 +5 6 └L 放射:放射(追従) 5と同時に +90 7 8 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック2R後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 010 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 弾丸:湾曲/中間で ボタンを押したら +120 +5 -90 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら -103 -4 3 4 5 6 7 8 ◆解説 GEBのクイックドロー2専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット ビューグル砲 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック2(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック2 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +1 2 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 -1 -5 3 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 -120 -5 4 ├SS レーザー:湾曲/中間で 1が何かに衝突時 -111 -4 -90 5 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 +92 +5 6 └SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 +97 +5 7 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +116 +5 8 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -105 -5 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー2」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト クイック3R(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック3R先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 035 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +31 -5 2 └SS 装飾弾丸:直進/長 1の自然消滅時 +5 3 ├SS 装飾弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 -10 4 │├SS 弾丸:直進/長 3の発生から0.2秒 -5 5 │├S 弾丸:直進/長 3の発生から0.5秒 -7 6 │└SS 弾丸:直進/長 3と同時に +10 7 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に -5 8 └L 弾丸:直進/長 7と同時に +15 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック3R後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 049 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +12 -5 2 └M レーザー:直進/長 1と同時に -10 +5 3 SS 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +90 +5 4 └M 制御:追従/生存時間短 3と同時に +5 5 └SS 装飾弾丸:直進/極短 4と同時に -90 6 └SS 装飾弾丸:直進/短 5と同時に -15 7 └L レーザー:直進/短 6と同時に +15 8 L レーザー:強ホーミング/縦方向 ボタンを押したら +2 -5 ◆解説 GEBのクイックドロー3専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック3(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック3 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 69 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +1 -4 2 └L 装飾レーザー:回転/狭い 1が何かに衝突時 +63 +4 3 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に -16 4 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +10 5 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +44 6 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +51 7 ├SS レーザー:直進/長 6が何かに衝突時 -55 8 └SS レーザー:直進/長 6が何かに衝突時 -62 -2 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー3」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト クイック真R(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック真R先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 048 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:直進/長 1が何かに衝突時 3 └L 装飾弾丸:直進/長 2が何かに衝突時 4 └L 制御:その場で静止/生存時間普通 3と同時に 5 ├L 装飾弾丸:直進/長 4の発生から2秒 +90 6 │└L 放射:放射(追従)/普通 5の発生から0.2秒 -90 7 └L 装飾弾丸:直進/長 4の発生から2秒 -90 8 └L 放射:放射(追従)/普通 7の発生から0.2秒 +90 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック真R後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 026 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +30 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の発生から0.2秒 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └SS 装飾弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 5 └L 装飾レーザー:回転/広 4と同時に -90 6 └L 放射:放射(追従)/普通 5と同時に +10 雷属性 7 8 ◆解説 GEBのクイックドロー真の専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック真(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック真 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 86 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +20 2 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +82 -53 3 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -82 -53 4 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +94 -17 5 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -94 -17 6 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +54 -36 7 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -54 -36 8 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -40 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー真」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して、残り時間0 27まで待ってから撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト 頭上注意(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 頭上注意 破砕 1044 貫通 000 合計 1044 144 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -27 +96 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の発生から0.2秒 +18 3 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 2が何かに衝突時 -24 4 └SS 装飾レーザー:回転/狭い 3の発生から0.2秒 +90 5 └LL 放射:放射(追従)/通常 4と同時に 6 7 8 ◆解説 難易度14の通常任務「頭上注意」用バレット。 トリガーハッピーとオラクルのスキルをセットし、カメラ操作や移動をせずに変形して2発撃てばクリア。 破砕が高倍率の銃を推奨。 該当ミッションではのこじんが入手できるので、短時間でのこじんを集めるのに良いかと。 トリックショット(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP トリックショット 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -90 2 └SS 装飾レーザー:直進/極端 1が何かに衝突時 3 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2の自然消滅時 +90 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3が何かに衝突時 5 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 4の発生から0.2秒 6 └S 装飾レーザー:回転/狭い 5が何かに衝突時 -120 7 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 6と同時に +65 -11 8 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 6と同時に -65 -11 ◆解説 チャレンジ任務「トリック・ショット」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して、残り時間2 57まで待ってから撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オヴェリスク 1SK(同時全滅)(クイックドロー)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸 湾曲/手前で ボタンを押したら -11 +90 2 SS 弾丸 湾曲/中間で 1と同時に -10 -44 -180 3 S 弾丸 湾曲/手前で 2の発生から0.2秒 -3 -2 +180 4 M 弾丸 湾曲/手前で 3と同時に +2 -35 -180 5 M 弾丸 湾曲/手前で 1と同時に +3 -114 6 S 弾丸 直進/長 5と同時に +2 -68 7 S 弾丸 湾曲/手前で 5と同時に -7 +59 8 SS 弾丸 直進/長 7と同時に -2 -45 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-2(同時全滅)(クイックドロー2)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 79 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸 湾曲/中間で ボタンを押したら -6 +90 2 SS 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -15 +64 3 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 1が何かに衝突時 +5 +20 4 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 1が何かに衝突時 +15 +115 5 M 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -90 -92 6 S 弾丸 直進/短 5の発生から0.2秒 -22 7 M 弾丸 湾曲/手前で 1と同時に +11 +109 8 L 弾丸 湾曲/手前で 1と同時に -8 -115 -180 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー2専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-2) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-3(同時全滅)(クイックドロー3)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 弾丸 湾曲/手前で ボタンを押したら +30 -2 2 L 弾丸 湾曲/手前で 1の発生から0.5秒 +27 -4 -90 3 S 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 +90 +90 4 L 弾丸 直進/極短 3と同時に -95 -15 5 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 2が何かに衝突時 +11 +45 6 SS 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -9 +1 7 M 弾丸 湾曲/手前で 6と同時に -118 -10 -90 8 SS 弾丸 直進/短 7の発生から0.2秒 -62 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー3専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-3) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-真(同時全滅)(クイックドロー真)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 41 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +15 2 L 弾丸 直進/短 1の自然消滅時 -1 -31 3 S 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 +82 -10 4 L 弾丸 直進/極短 3と同時に +60 -30 5 S 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 -82 -10 6 L 弾丸 直進/極短 5と同時に -60 -30 7 S 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 +92 -13 8 S 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -92 -13 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー真専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-真) 任務開始後その場で銃形態にし、2~3秒後に一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短3秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ大弾ベースで作成したのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは「消音LV10」 あと無くても問題ありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-TS(同時全滅)(トリックショット)(全銃種) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 34~ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 2 M 装飾レーザー 直進/短 1の発生から1秒 3 SS 装飾レーザー 直進/長 2が何かに衝突時 4 M 装飾レーザー 直進/短 3の自然消滅時 -65 5 L 球 その場で静止/通常 4の発生から0.2秒 -112 6 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 5が何かに衝突時 +55 7 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 5が何かに衝突時 -55 8 ◆解説 チャレンジ任務のトリックショット専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-TS) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短3秒でクリア可能。 銃種はダメージが与えられたら何でも構いません。 アサルトとショットガンの場合はモジュール1を省略し、任務開始後1~2秒後に一発撃つとクリアとなります。 属性については当方は氷属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-OH(頭上注意)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 149 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら -120 2 SS 装飾弾丸 直進/短 1の発生から1秒 -61 3 M 球 その場で静止/通常 2の発生から0.2秒 +1 4 L 装飾爆発 爆発/通常 3が何かに衝突時 5 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +65 -15 6 SS 装飾弾丸 直進/極短 5が何かに衝突時 -75 7 SS 装飾弾丸 回転/狭い 6と同時に +10 +90 8 LL 放射 放射(追従)/通常 7と同時に 火属性以外 ◆解説 難易度14の頭上注意専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-OH) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります(最短3秒でクリア可能) 銃種は墓石之銃・斑糲 極。 属性については当方は雷属性で統一してますが、別に何でも良いと思います(火属性のみ墓石之銃・斑糲 極+6相当) 必須スキルは「オラクルLV10」と「ハイドアタックLV10」 また、AP稼ぎなどでNPCを連れて行く場合、 ソーマ タツミ ブレンダン アネット リンドウ/アナザー を連れて行く場合のみ、ミッション受注の際4番目に。 あんまり需要無いと思いますが。 2SK-OH(頭上注意)(全銃種) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 148~ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸 回転/狭い ボタンを押したら -30 -90 2 L 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 1と同時に -60 +90 3 L 装飾弾丸 直進/短 2の発生から1秒 -30 -120 4 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3が何かに衝突時 -15 5 SS 装飾弾丸 回転/通常 4の発生から0.2秒 +90 6 LL 放射 放射(追従)/通常 5と同時に +2 氷属性 7 8 ◆解説 難易度14の頭上注意専用バレットです。 2ショットキルを作成しました(2SK-OH) 任務開始後その場で銃形態にし、二発撃つとクリアとなります。 撃ちこぼし無し&全銃種対応を前提に作成したので上記の1SK-OHと比較するとクリアタイムが劣ります(最短4秒でクリア可能) 銃種は全銃種。 アサルトとショットガンの場合は銃変形完了後に撃って下さい。 必須スキルは「オラクル、節約、トリガーハッピー」と「銃攻撃力」または「パイロマスター」 スキルLVは全て10を推奨(他のLVは確認していません) ◆銃種条件◆ 破砕値が高ければ何でも良いと思います。 銃攻撃力とパイロマスターを装備で破砕値5.58以上。 どちらか1つの装備の場合は破砕値6.12以上。 スナイパー 鬼神閃砲 極+5 パイロマスター または 鬼神閃砲 極+15 アサルト 虎銃 女王 極 銃攻撃力 パイロマスター または 虎銃 女王 極+9 銃攻撃力 ショットガン イーラ パイロマスター または イーラ+10 ブラスト 墓石之銃・斑糲 当方は上記の銃種でクリア確認しました。 ブラストだけでは遺じん集めが不便なのでまあまあ使えるんじゃないかと思います。 + テンプレート テンプレート 前作wikiのテンプレートを引用させていただいています。 投下する際は、このテンプレートを引用して編集してください。 バレット名(バレット方針)(推奨銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 無題 破砕 000 貫通 000 合計 000 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 2 └サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 3 4 5 6 7 8 ◆解説 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント欄 こちらのコメント欄には、載せられたバレットに対する意見や質問目的などに使ってください。 連投すみません、それかこちらに載っているレシピでダンシングオウガ等に適しているバレットはありますか?どれが相性いいのか判別できなくて..., - 名無しさん (2023-11-23 03 52 34) ブラストの項目に小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)があるよ。試しに表の通りに作成、rank14の墓石銃ソロでやってみたけど動作も正常で4 03でSSSパフェ取れたのでこれでも問題は無いと思います。 - 名無し (2023-11-24 02 23 24) 発売からだいぶ経っているのにお返事を頂けて大変助かりました。使用した銃まで書いてくださりありがとうございます! - 名無しさん (2023-11-26 00 59 04) すみません、スレチだとは思うのですがもう一つお聞かせください。難易度6の希望というミッションは仕様上、一度しか受けられないクエストでBなどでクリアした場合はもうそのデータではSSS取れないのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-26 01 03 03) ストーリー専用クエストなのでデータ引き継ぎなりして最初からやるしか無いですね。確かソロで出撃可能だった筈なのでソロパフェSSS+も狙うなら2周必要になります。 - 名無しさん (2023-11-26 01 22 24) インポートって奴ですよね?失うものがないのなら引き継ぎでやってみたいと思います。あと先程のバレットで無事ダンシングオウガSSSとSSS+を取ることができました!ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-11-26 02 21 48) ダンシングオウガSSSおめでとうございます。力になれたようでなによりです。装備や服など全て引き継がれますが難易度による装備制限やキャラクリのやり直しが必要になるのでご注意を。 - 名無しさん (2023-11-26 04 03 18) 花火が当たらないのですがどうしたらよいですか? - 名無しさん (2024-02-19 22 25 21) 花火が当たらないのですがどうしたらよいですか?(途中投稿すみません)消費opも37と異様に少ないし…レシピ通り作ってみたつもりではあるのですが何か間違ってるのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-19 22 27 33) 消費OPが少ない次点で足りない - 名無しさん (2024-03-31 03 19 06) 当たらないって事はもしかして実弾と装飾弾の種類を間違ってる? - 名無しさん (2024-03-31 03 21 52) 途中送信失礼、消費OPが足りないのであれば何かが間違っているね 弾丸のサイズ、効果説明等もう一度確認をオススメ まぁもう解決してると思うけど - 名無しさん (2024-03-31 03 20 15) 爆裂に速射機構付けられたので付けときました。 - 名無しさん (2024-05-17 20 36 25) あと何か凄いビームみたいなバレット(ブラスト)作ったのでメモ代わりに載せときます - 爆裂の人 (2024-05-17 20 38 59) 名前
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目次 【時事】ニュースバレット ブレイブルー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース バレット ブレイブルー 【BBDW】目指せアイドル道の攻略と報酬まとめ - AppMedia(アップメディア) 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」アイドルイベントが3月18日に開始 - 4Gamer.net 調整内容[アマネ、バレット、アズラエル編] - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 起き攻め講座 - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 歴代カラー人気投票結果発表! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/行成とあ ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-18 冒頭へ
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バレット専用 -鉄の掟- ・名前はバレットにすること ・口調もバレットにすること 行くぜー! -- バレット (2006-11-06 02 13 59) マリンが、マリンぐわーーーーー -- バレット (2006-11-07 01 10 15) 万世だぜー -- バレット (2006-11-07 13 44 50) おー、眠いぜぇ〜! -- バレット (2006-11-14 09 04 43) 名前 コメント